Implementierungstests

Lesen Sie die folgenden Informationen, um Grafikimplementierungen zu testen.

Für das Benchmarking gilt der folgende Ablauf nach Phase:

  • Spezifikation Verwenden Sie beim ersten Angeben des Geräts (z. B. bei der Verwendung unreifer Treiber) vordefinierte (feste) Taktfrequenzen und Arbeitslasten, um die gerenderten Frames pro Sekunde (fps) zu messen. So erhalten Sie einen klaren Überblick über die Hardwarefunktionen.
  • Entwicklung: Wenn die Treiber ausgereift sind, verwenden Sie eine feste Anzahl von Nutzeraktionen, um die Anzahl der sichtbaren Ruckler in Animationen zu messen.
  • Produktion: Wenn ein Gerät für den Vergleich mit Konkurrenzprodukten bereit ist, erhöhen Sie die Arbeitslast, bis Ruckler auftreten. Prüfen, ob die aktuellen Takteinstellungen mit der Auslastung Schritt halten können So können Sie leichter erkennen, wo Sie die Taktfrequenzen verlangsamen und den Energieverbrauch senken können.

Wenn Sie Hilfe bei der Ableitung von Gerätefunktionen während der Spezifikationsphase benötigen, verwenden Sie das Flatland-Tool unter platform/frameworks/native/cmds/flatland/. Flatland verwendet feste Takte und zeigt den mit kompositionbasierten Arbeitslasten erreichbaren Durchsatz an. Es verwendet Gralloc-Buffer, um mehrere Fensterszenarien zu simulieren, das Fenster mit GL zu füllen und dann die Komposition zu messen.