Implementierungstests

Lesen Sie die folgenden Informationen, um Grafikimplementierungen zu testen.

Verwenden Sie für das Benchmarking den folgenden Ablauf nach Phase:

  • Spezifikation. Bei der erstmaligen Angabe des Geräts (z. B. wenn mit nicht ausgereiften Treibern), nutzen Sie vordefinierte (feste) Uhren und Arbeitslasten, um die gerenderten Frames pro Sekunde (fps) gemessen. So haben Sie einen guten Überblick über die Hardware, Funktionen.
  • Entwicklung: Wenn die Fahrer ausgereift sind, sollten Sie eine feste Anzahl von Nutzeraktionen festlegen. um die Anzahl der sichtbaren Ruckler in Animationen zu messen.
  • Produktion: Wenn ein Gerät für den Vergleich bereit ist die Arbeitslast erhöhen, bis es mehr Ruckeln gibt. Ermitteln Sie, ob das und die aktuellen Uhreinstellungen mit der Last mithalten können. So können Sie ermitteln, wo die Uhren verlangsamt und der Stromverbrauch reduziert werden kann.

Wenn Sie Hilfe bei der Ableitung von Gerätefunktionen während der Spezifikationsphase benötigen, verwenden Sie das Flatland-Tool unter platform/frameworks/native/cmds/flatland/. Flatland basiert auf festen Uhren und zeigt den Durchsatz, der mit kompositionsbasierte Arbeitslasten. Es verwendet Gralloc-Buffer, um mehrere Fensterszenarien zu simulieren, das Fenster mit GL zu füllen und dann die Komposition zu messen.