Thiết bị cảm ứng

Android hỗ trợ nhiều loại màn hình cảm ứng và bàn di chuột, bao gồm cả máy tính bảng số hoá dựa trên bút cảm ứng.

Màn hình cảm ứng là các thiết bị cảm ứng được liên kết với một màn hình để người dùng có cảm giác trực tiếp thao tác với các mục trên màn hình.

Bàn di chuột là các thiết bị cảm ứng không liên kết với màn hình, chẳng hạn như máy tính bảng chuyển đổi số. Bàn di chuột thường được dùng để trỏ hoặc để định vị gián tiếp tuyệt đối hoặc điều khiển giao diện người dùng dựa trên cử chỉ.

Thiết bị cảm ứng có thể có các nút có chức năng tương tự như nút chuột.

Đôi khi, bạn có thể thao tác trên thiết bị cảm ứng bằng nhiều công cụ khác nhau, chẳng hạn như ngón tay hoặc bút cảm ứng, tuỳ thuộc vào công nghệ cảm biến cảm ứng cơ bản.

Đôi khi, thiết bị cảm ứng được dùng để triển khai các phím ảo. Ví dụ: trên một số thiết bị Android, khu vực cảm biến màn hình cảm ứng mở rộng ra ngoài cạnh màn hình và phục vụ mục đích kép như một phần của bàn phím cảm ứng.

Do có rất nhiều thiết bị cảm ứng, Android dựa vào một số lượng lớn thuộc tính cấu hình để mô tả các đặc điểm và hành vi mong muốn của từng thiết bị.

Phân loại thiết bị cảm ứng

Một thiết bị đầu vào được phân loại là thiết bị cảm ứng đa điểm nếu cả hai điều kiện sau đều đúng:

  • Thiết bị đầu vào sẽ báo cáo sự hiện diện của các trục tuyệt đối ABS_MT_POSITION_XABS_MT_POSITION_Y.
  • Thiết bị đầu vào không có nút tay điều khiển trò chơi nào. Điều kiện này giải quyết sự mơ hồ với một số tay điều khiển trò chơi báo cáo các trục có mã trùng lặp với các trục của MT.

Một thiết bị đầu vào được phân loại là thiết bị chạm một lần nếu cả hai điều kiện sau đều đúng:

  • Thiết bị đầu vào không được phân loại là thiết bị cảm ứng đa điểm. Một thiết bị đầu vào được phân loại là thiết bị cảm ứng một điểm hoặc thiết bị cảm ứng đa điểm, không bao giờ là cả hai.
  • Thiết bị đầu vào báo cáo sự hiện diện của trục tuyệt đối ABS_XABS_Y cũng như sự hiện diện của mã phím BTN_TOUCH.

Khi một thiết bị đầu vào được phân loại là thiết bị cảm ứng, sự hiện diện của các phím ảo được xác định bằng cách cố gắng tải tệp sơ đồ khoá ảo cho thiết bị đó. Nếu có bản đồ phím ảo, thì tệp bố cục phím cho thiết bị cũng sẽ được tải. Hãy tham khảo [Tệp ánh xạ phím ảo](#virtual-key-map-files) để biết thông tin về vị trí và định dạng của các tệp này.

Tiếp theo, hệ thống sẽ tải tệp cấu hình thiết bị đầu vào cho thiết bị cảm ứng.

Tất cả thiết bị cảm ứng tích hợp phải có tệp cấu hình thiết bị đầu vào. Nếu không có tệp cấu hình thiết bị đầu vào, hệ thống sẽ chọn một cấu hình mặc định phù hợp với các thiết bị ngoại vi cảm ứng dùng cho nhiều mục đích như màn hình cảm ứng USB hoặc Bluetooth HID bên ngoài hoặc bàn di chuột. Các giá trị mặc định này không được thiết kế cho màn hình cảm ứng tích hợp và có thể dẫn đến hành vi không chính xác.

Sau khi tải cấu hình thiết bị đầu vào, hệ thống sẽ phân loại thiết bị đầu vào là màn hình cảm ứng, bàn di chuột hoặc thiết bị con trỏ.

  • Thiết bị màn hình cảm ứng dùng để thao tác trực tiếp với các đối tượng trên màn hình. Người dùng trực tiếp chạm vào màn hình, vì vậy, hệ thống không yêu cầu bất kỳ thành phần tương tác nào khác để cho biết các đối tượng đang được thao tác.
  • Thiết bị bàn di chuột được dùng để cung cấp thông tin định vị tuyệt đối cho ứng dụng về các thao tác chạm trên một khu vực cảm biến nhất định. Tính năng này có thể hữu ích cho máy tính bảng số hoá.
  • Thiết bị con trỏ dùng để thao tác gián tiếp đối tượng trên màn hình bằng con trỏ. Các ngón tay được diễn giải là cử chỉ con trỏ nhiều điểm chạm. Các công cụ khác, chẳng hạn như bút cảm ứng, được diễn giải bằng vị trí tuyệt đối. Hãy xem bài viết Cử chỉ con trỏ nhiều điểm chạm gián tiếp để biết thêm thông tin.

Các quy tắc sau đây được dùng để phân loại thiết bị đầu vào là màn hình cảm ứng, bàn di chuột hoặc thiết bị con trỏ.

  • Nếu bạn đặt thuộc tính touch.deviceType, thì loại thiết bị sẽ được đặt như đã chỉ định.
  • Nếu thiết bị đầu vào báo cáo sự hiện diện của thuộc tính đầu vào INPUT_PROP_DIRECT (thông qua ioctl EVIOCGPROP), thì loại thiết bị sẽ được đặt thành màn hình cảm ứng. Điều kiện này giả định rằng các thiết bị cảm ứng đầu vào trực tiếp được đính kèm vào một màn hình cũng được kết nối.
  • Nếu thiết bị đầu vào báo cáo sự hiện diện của thuộc tính đầu vào INPUT_PROP_POINTER (thông qua ioctl EVIOCGPROP), thì loại thiết bị sẽ được đặt thành con trỏ.
  • Nếu thiết bị đầu vào báo cáo sự hiện diện của trục tương đối REL_X hoặc REL_Y, thì loại thiết bị sẽ được đặt thành bàn di chuột. Điều kiện này giải quyết sự mơ hồ cho các thiết bị đầu vào bao gồm cả chuột và bàn di chuột. Trong trường hợp này, bàn di chuột không được dùng để điều khiển con trỏ vì chuột đã điều khiển con trỏ.
  • Nếu không, loại thiết bị sẽ được đặt thành pointer. Chế độ mặc định này đảm bảo rằng các bàn di chuột chưa được chỉ định bất kỳ mục đích đặc biệt nào khác sẽ điều khiển con trỏ.

Nút

Nút là thành phần điều khiển không bắt buộc mà ứng dụng có thể dùng để thực hiện các chức năng bổ sung. Các nút trên thiết bị cảm ứng hoạt động tương tự như các nút chuột và chủ yếu được sử dụng với thiết bị cảm ứng loại con trỏ hoặc với bút cảm ứng.

Các nút sau được hỗ trợ:

  • BTN_LEFT: Được liên kết với MotionEvent.BUTTON_PRIMARY.
  • BTN_RIGHT: Đã liên kết với MotionEvent.BUTTON_SECONDARY.
  • BTN_MIDDLE: Được liên kết với MotionEvent.BUTTON_MIDDLE.
  • BTN_BACKBTN_SIDE: Được liên kết với MotionEvent.BUTTON_BACK. Thao tác nhấn nút này cũng tổng hợp một thao tác nhấn phím bằng mã phím KeyEvent.KEYCODE_BACK.
  • BTN_FORWARDBTN_EXTRA: Được liên kết với MotionEvent.BUTTON_FORWARD. Thao tác nhấn nút này cũng tổng hợp một thao tác nhấn phím bằng mã phím KeyEvent.KEYCODE_FORWARD.
  • BTN_STYLUS: Đã liên kết với MotionEvent.BUTTON_SECONDARY.
  • BTN_STYLUS2: Được liên kết với MotionEvent.BUTTON_TERTIARY.

Công cụ và loại công cụ

Công cụ là ngón tay, bút cảm ứng hoặc thiết bị khác dùng để tương tác với thiết bị cảm ứng. Một số thiết bị cảm ứng có thể phân biệt giữa nhiều loại công cụ.

Ở những nơi khác trong Android, chẳng hạn như trong API MotionEvent, công cụ thường được gọi là con trỏ.

Các loại công cụ sau đây được hỗ trợ:

  • BTN_TOOL_FINGERMT_TOOL_FINGER: Được liên kết với MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.
  • BTN_TOOL_PENMT_TOOL_PEN: Được liên kết với MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_RUBBER: Được liên kết với MotionEvent.TOOL_TYPE_ERASER.
  • BTN_TOOL_BRUSH: Được liên kết với MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_PENCIL: Được liên kết với MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_AIRBRUSH: Được liên kết với MotionEvent.TOOL_TYPE_STYLUS.
  • BTN_TOOL_MOUSE: Được liên kết với MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE.
  • BTN_TOOL_LENS: Đã liên kết với MotionEvent.TOOL_TYPE_MOUSE.
  • BTN_TOOL_DOUBLETAP, BTN_TOOL_TRIPLETAPBTN_TOOL_QUADTAP: Được liên kết với MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.

Công cụ di chuột so với công cụ chạm

Các công cụ có thể tiếp xúc với thiết bị cảm ứng hoặc ở trong phạm vi và di chuột qua thiết bị đó. Không phải thiết bị cảm ứng nào cũng có thể cảm nhận được sự hiện diện của một công cụ di chuột phía trên thiết bị cảm ứng. Những thiết bị có thể phát hiện, chẳng hạn như bộ chuyển đổi số bằng bút cảm ứng dựa trên RF, thường có thể phát hiện thời điểm công cụ nằm trong phạm vi giới hạn của bộ chuyển đổi số.

Thành phần InputReader phân biệt các công cụ chạm với các công cụ di chuột. Tương tự, các công cụ chạm và công cụ di chuột được báo cáo cho ứng dụng theo nhiều cách khác nhau.

Các công cụ chạm được báo cáo cho ứng dụng dưới dạng sự kiện chạm bằng cách sử dụng MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWNMotionEvent.ACTION_POINTER_UP.

Các công cụ di chuột được báo cáo cho ứng dụng dưới dạng sự kiện chuyển động chung bằng cách sử dụng MotionEvent.ACTION_HOVER_ENTER, MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVEMotionEvent.ACTION_HOVER_EXIT.

Yêu cầu về trình điều khiển thiết bị cảm ứng

  • Trình điều khiển thiết bị cảm ứng chỉ nên đăng ký các trục và mã phím cho các trục và nút mà chúng hỗ trợ. Việc đăng ký các trục hoặc mã phím không được hỗ trợ có thể làm thuật toán phân loại thiết bị bị nhầm lẫn hoặc khiến hệ thống phát hiện không chính xác các chức năng của thiết bị. Ví dụ: nếu thiết bị báo cáo mã phím BTN_TOUCH, thì hệ thống sẽ giả định rằng BTN_TOUCH luôn được dùng để cho biết liệu công cụ có đang chạm vào màn hình hay không. Do đó, bạn không nên sử dụng BTN_TOUCH để cho biết rằng công cụ chỉ nằm trong phạm vi và đang di chuột.
  • Thiết bị cảm ứng một lần sử dụng các sự kiện đầu vào Linux sau:
    • ABS_X: (BẮT BUỘC) Báo cáo toạ độ X của công cụ.
    • ABS_Y: (BẮT BUỘC) Báo cáo toạ độ Y của công cụ.
    • ABS_PRESSURE: (không bắt buộc) Báo cáo áp suất vật lý áp dụng cho đầu của dụng cụ hoặc cường độ tín hiệu của điểm tiếp xúc chạm.
    • ABS_TOOL_WIDTH: (không bắt buộc) Báo cáo diện tích hoặc chiều rộng của mặt tiếp xúc cảm ứng hoặc của chính công cụ.
    • ABS_DISTANCE: (không bắt buộc) Báo cáo khoảng cách của công cụ so với bề mặt của thiết bị cảm ứng.
    • ABS_TILT_X: (không bắt buộc) Báo cáo độ nghiêng của công cụ từ bề mặt của thiết bị cảm ứng dọc theo trục X.
    • ABS_TILT_Y: (không bắt buộc) Báo cáo độ nghiêng của công cụ từ bề mặt của thiết bị cảm ứng dọc theo trục Y.
    • BTN_TOUCH: (BẮT BUỘC) Cho biết công cụ có đang chạm vào thiết bị hay không.
    • BTN_LEFT, BTN_RIGHT, BTN_MIDDLE, BTN_BACK, BTN_SIDE, BTN_FORWARD, BTN_EXTRA, BTN_STYLUS, BTN_STYLUS2: (không bắt buộc) Trạng thái nút báo cáo.
    • BTN_TOOL_FINGER, BTN_TOOL_PEN, BTN_TOOL_RUBBER, BTN_TOOL_BRUSH, BTN_TOOL_PENCIL, BTN_TOOL_AIRBRUSH, BTN_TOOL_MOUSE, BTN_TOOL_LENS, BTN_TOOL_DOUBLETAP, BTN_TOOL_TRIPLETAP, BTN_TOOL_QUADTAP: (không bắt buộc) Báo cáo loại công cụ.
  • Các thiết bị cảm ứng đa điểm sử dụng các sự kiện đầu vào Linux sau:
    • ABS_MT_POSITION_X: (BẮT BUỘC) Báo cáo toạ độ X của công cụ.
    • ABS_MT_POSITION_Y: (BẮT BUỘC) Báo cáo toạ độ Y của công cụ.
    • ABS_MT_PRESSURE: (không bắt buộc) Báo cáo áp lực thực tế được áp dụng cho đầu công cụ hoặc cường độ tín hiệu của tiếp điểm chạm.
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR: (không bắt buộc) Báo cáo diện tích mặt cắt ngang của tiếp điểm chạm hoặc chiều dài của chiều dài của tiếp điểm chạm.
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR: (không bắt buộc) Báo cáo chiều dài của kích thước ngắn hơn của điểm tiếp xúc chạm. Bạn không nên sử dụng trục này nếu ABS_MT_TOUCH_MAJOR đang báo cáo kết quả đo lường diện tích.
    • ABS_MT_WIDTH_MAJOR: (không bắt buộc) Báo cáo diện tích mặt cắt ngang của chính công cụ hoặc chiều dài của kích thước dài hơn của chính công cụ. Đừng sử dụng trục này trừ khi bạn biết kích thước của chính công cụ đó.
    • ABS_MT_WIDTH_MINOR: (không bắt buộc) Báo cáo chiều dài của kích thước ngắn hơn của chính công cụ. Bạn không nên sử dụng trục này nếu ABS_MT_WIDTH_MAJOR đang báo cáo thông tin đo lường diện tích hoặc nếu kích thước của công cụ đó không xác định.
    • ABS_MT_ORIENTATION: (không bắt buộc) Báo cáo hướng của công cụ.
    • ABS_MT_DISTANCE: (không bắt buộc) Báo cáo khoảng cách của công cụ so với bề mặt của thiết bị cảm ứng.
    • ABS_MT_TOOL_TYPE: (không bắt buộc) Báo cáo loại công cụMT_TOOL_FINGER hoặc MT_TOOL_PEN.
    • ABS_MT_TRACKING_ID: (không bắt buộc) Báo cáo mã theo dõi của công cụ. Mã theo dõi là một số nguyên không âm tuỳ ý dùng để xác định và theo dõi độc lập từng công cụ khi nhiều công cụ đang hoạt động. Ví dụ: khi nhiều ngón tay chạm vào thiết bị, mỗi ngón tay phải được chỉ định một mã theo dõi riêng biệt được sử dụng miễn là ngón tay vẫn tiếp xúc. Bạn có thể sử dụng lại mã nhận dạng theo dõi khi các công cụ liên kết với mã đó di chuyển ra khỏi phạm vi.
    • ABS_MT_SLOT: (không bắt buộc) Báo cáo mã nhận dạng khe của công cụ, khi sử dụng giao thức cảm ứng đa điểm "B" của Linux. Hãy tham khảo tài liệu về giao thức cảm ứng đa điểm của Linux để biết thêm thông tin chi tiết.
    • BTN_TOUCH: (BẮT BUỘC) Cho biết công cụ có đang chạm vào thiết bị hay không.
    • BTN_LEFT, BTN_RIGHT, BTN_MIDDLE, BTN_BACK, BTN_SIDE, BTN_FORWARD, BTN_EXTRA, BTN_STYLUS, BTN_STYLUS2: (không bắt buộc) Trạng thái nút báo cáo.
    • BTN_TOOL_FINGER, BTN_TOOL_PEN, BTN_TOOL_RUBBER, BTN_TOOL_BRUSH, BTN_TOOL_PENCIL, BTN_TOOL_AIRBRUSH, BTN_TOOL_MOUSE, BTN_TOOL_LENS, BTN_TOOL_DOUBLETAP, BTN_TOOL_TRIPLETAP, BTN_TOOL_QUADTAP: (không bắt buộc) Báo cáo loại công cụ.
  • Nếu bạn xác định trục cho cả giao thức cảm ứng một điểm và cảm ứng nhiều điểm, thì chỉ trục cảm ứng nhiều điểm mới được sử dụng và trục cảm ứng một điểm sẽ bị bỏ qua.
  • Giá trị tối thiểu và tối đa của trục ABS_X, ABS_Y, ABS_MT_POSITION_XABS_MT_POSITION_Y xác định giới hạn của vùng hoạt động của thiết bị theo đơn vị bề mặt dành riêng cho thiết bị. Trong trường hợp của màn hình cảm ứng, khu vực hoạt động là phần thực sự che phủ màn hình của thiết bị cảm ứng.

    Đối với màn hình cảm ứng, hệ thống sẽ tự động nội suy các vị trí chạm được báo cáo theo đơn vị bề mặt để lấy các vị trí chạm theo pixel hiển thị theo cách tính sau:

        displayX = (x - minX) * displayWidth / (maxX - minX + 1)
        displayY = (y - minY) * displayHeight / (maxY - minY + 1)
        

    Màn hình cảm ứng có thể báo cáo các thao tác chạm bên ngoài vùng hoạt động đã báo cáo.

    Các thao tác chạm được thực hiện bên ngoài khu vực đang hoạt động sẽ không được gửi đến ứng dụng nhưng có thể dùng cho phím ảo.

    Các thao tác chạm được bắt đầu bên trong vùng hoạt động hoặc các thao tác chạm vào và thoát khỏi vùng hiển thị sẽ được phân phối đến ứng dụng. Do đó, nếu một thao tác chạm bắt đầu trong giới hạn của ứng dụng rồi di chuyển ra ngoài vùng hoạt động, thì ứng dụng có thể nhận được các sự kiện chạm có toạ độ màn hình âm hoặc nằm ngoài giới hạn của màn hình. Đây là hành vi dự kiến.

    Thiết bị cảm ứng không bao giờ được kẹp toạ độ chạm vào ranh giới của vùng đang hoạt động. Nếu một thao tác chạm thoát khỏi vùng hoạt động, thì thao tác đó sẽ được báo cáo là nằm ngoài vùng hoạt động hoặc hoàn toàn không được báo cáo.

    Ví dụ: nếu ngón tay của người dùng chạm vào gần góc trên cùng bên trái của màn hình cảm ứng, ngón tay đó có thể báo cáo toạ độ là (minX, minY). Nếu ngón tay tiếp tục di chuyển ra ngoài vùng hoạt động, màn hình cảm ứng sẽ bắt đầu báo cáo toạ độ có các thành phần nhỏ hơn minX và minY, chẳng hạn như (minX – 2, minY – 3) hoặc sẽ ngừng báo cáo thao tác chạm hoàn toàn. Nói cách khác, màn hình cảm ứng không được báo cáo (minX, minY) khi ngón tay của người dùng thực sự chạm vào bên ngoài vùng hoạt động.

    Việc kẹp toạ độ chạm vào cạnh màn hình sẽ tạo ra một ranh giới cứng nhân tạo xung quanh cạnh màn hình, ngăn hệ thống theo dõi mượt mà các chuyển động vào hoặc ra khỏi giới hạn của khu vực hiển thị.

  • Các giá trị do ABS_PRESSURE hoặc ABS_MT_PRESSURE báo cáo (nếu có) phải khác 0 khi công cụ chạm vào thiết bị và bằng 0 nếu không để cho biết công cụ đang di chuột.

    Thông tin về áp lực báo cáo là không bắt buộc nhưng bạn nên thực hiện. Các ứng dụng có thể sử dụng thông tin áp lực để triển khai tính năng vẽ nhạy áp lực và các hiệu ứng khác.

  • Các giá trị do ABS_TOOL_WIDTH, ABS_MT_TOUCH_MAJOR, ABS_MT_TOUCH_MINOR, ABS_MT_WIDTH_MAJOR hoặc ABS_MT_WIDTH_MINOR báo cáo phải khác 0 khi công cụ chạm vào thiết bị và bằng 0 nếu không, nhưng điều này không bắt buộc. Ví dụ: thiết bị cảm ứng có thể đo kích thước của điểm tiếp xúc cảm ứng bằng ngón tay nhưng không đo được điểm tiếp xúc cảm ứng bằng bút cảm ứng.

    Bạn không bắt buộc phải báo cáo thông tin về kích thước, nhưng bạn nên làm vậy. Các ứng dụng có thể sử dụng thông tin áp lực để triển khai tính năng vẽ nhạy cảm với kích thước và các hiệu ứng khác.

  • Các giá trị do ABS_DISTANCE hoặc ABS_MT_DISTANCE báo cáo phải tiến tới 0 khi công cụ này chạm vào thiết bị. Khoảng cách có thể vẫn khác 0 ngay cả khi công cụ tiếp xúc trực tiếp. Giá trị chính xác được báo cáo phụ thuộc vào cách phần cứng đo lường khoảng cách.

    Việc báo cáo thông tin khoảng cách là không bắt buộc nhưng bạn nên thực hiện đối với các thiết bị bút cảm ứng.

  • Các giá trị do ABS_TILT_XABS_TILT_Y báo cáo phải bằng 0 khi công cụ vuông góc với thiết bị. Độ nghiêng khác 0 cho biết công cụ được giữ ở một độ nghiêng.

    Góc nghiêng dọc theo trục X và Y được giả định là được chỉ định theo độ từ vuông góc. Điểm trung tâm (vuông góc hoàn hảo) do (max + min) / 2 cung cấp cho mỗi trục. Các giá trị nhỏ hơn điểm giữa thể hiện độ nghiêng lên hoặc sang trái, giá trị lớn hơn điểm giữa đại diện cho độ nghiêng xuống hoặc sang phải.

    InputReader chuyển đổi các thành phần độ nghiêng X và Y thành một góc nghiêng vuông góc từ 0 đến PI / 2 radian và một góc hướng phẳng từ -PI đến PI radian. Cách trình bày này sẽ tạo ra nội dung mô tả hướng tương thích với nội dung dùng để mô tả các thao tác chạm ngón tay.

    Việc báo cáo thông tin về độ nghiêng là không bắt buộc nhưng bạn nên làm điều này đối với các thiết bị sử dụng bút cảm ứng.

  • Nếu loại công cụ do ABS_MT_TOOL_TYPE báo cáo, thì phương thức này sẽ thay thế mọi thông tin về loại công cụ do BTN_TOOL_* báo cáo. Nếu không có thông tin loại công cụ nào, thì loại công cụ sẽ mặc định là MotionEvent.TOOL_TYPE_FINGER.

  • Một công cụ được xác định là đang hoạt động dựa trên các điều kiện sau:

    • Khi sử dụng giao thức một lần chạm, công cụ này sẽ hoạt động nếu BTN_TOUCH hoặc BTN_TOOL_* là 1.

      Điều kiện này có nghĩa là InputReader cần có ít nhất một số thông tin về bản chất của công cụ, dù là thao tác chạm hay ít nhất là về loại công cụ. Nếu không có thông tin nào, thì công cụ này được giả định là không hoạt động (ngoài phạm vi).

    • Khi sử dụng giao thức cảm ứng đa điểm "A", công cụ này sẽ hoạt động bất cứ khi nào xuất hiện trong báo cáo đồng bộ hoá gần đây nhất. Khi công cụ ngừng xuất hiện trong báo cáo đồng bộ hoá, công cụ đó sẽ không còn tồn tại.
    • Khi sử dụng giao thức cảm ứng đa điểm "B", công cụ này sẽ hoạt động miễn là có khe hoạt động. Khi khe đó bị xoá, công cụ sẽ không còn tồn tại.
  • Một công cụ được xác định là đang di chuột dựa trên các điều kiện sau:
    • Nếu công cụ là BTN_TOOL_MOUSE hoặc BTN_TOOL_LENS, thì công cụ đó không di chuột, ngay cả khi một trong hai điều kiện sau là đúng.
    • Nếu công cụ đang hoạt động và trình điều khiển báo cáo thông tin áp lực, và áp lực được báo cáo là 0, thì công cụ đang di chuột.
    • Nếu công cụ đang hoạt động và trình điều khiển hỗ trợ mã phím BTN_TOUCHBTN_TOUCH có giá trị bằng 0, thì công cụ đang di chuột.
  • InputReader hỗ trợ cả giao thức cảm ứng đa điểm "A" và "B". Trình điều khiển mới nên sử dụng giao thức "B" nhưng cả hai đều hoạt động.
  • Kể từ Android 4.0, bạn có thể cần thay đổi trình điều khiển màn hình cảm ứng để tuân thủ thông số kỹ thuật của giao thức đầu vào Linux.

    Bạn có thể phải thực hiện những thay đổi sau:

    • Khi một công cụ không hoạt động (ngón tay "nâng lên"), công cụ đó sẽ ngừng xuất hiện trong các báo cáo đồng bộ hoá nhiều điểm chạm tiếp theo. Khi tất cả các công cụ không hoạt động (tất cả các ngón tay đều "nâng lên"), trình điều khiển sẽ gửi một gói báo cáo đồng bộ hoá trống, chẳng hạn như SYN_MT_REPORT theo sau là SYN_REPORT.

      Các phiên bản Android trước đây dự kiến sự kiện "lên" sẽ được báo cáo bằng cách gửi giá trị áp lực là 0. Hành vi cũ không tương thích với quy cách giao thức đầu vào Linux và không còn được hỗ trợ nữa.

    • Bạn phải báo cáo thông tin về áp lực vật lý hoặc cường độ tín hiệu bằng ABS_MT_PRESSURE.

      Các phiên bản Android trước đây truy xuất thông tin áp lực từ ABS_MT_TOUCH_MAJOR. Hành vi cũ không tương thích với quy cách giao thức đầu vào Linux và không còn được hỗ trợ nữa.

    • Bạn phải báo cáo thông tin về kích thước cảm ứng bằng ABS_MT_TOUCH_MAJOR.

      Các phiên bản Android trước đây truy xuất thông tin kích thước từ ABS_MT_TOOL_MAJOR. Hành vi cũ không tương thích với quy cách giao thức đầu vào Linux và không còn được hỗ trợ nữa.

    Trình điều khiển thiết bị cảm ứng không còn cần tuỳ chỉnh dành riêng cho Android nữa. Bằng cách dựa vào giao thức đầu vào Linux tiêu chuẩn, Android có thể hỗ trợ nhiều thiết bị ngoại vi cảm ứng hơn, chẳng hạn như màn hình cảm ứng đa điểm HID bên ngoài, bằng cách sử dụng trình điều khiển chưa sửa đổi.

Thao tác trên thiết bị cảm ứng

Sau đây là thông tin tóm tắt ngắn gọn về hoạt động của thiết bị cảm ứng trên Android.

  1. EventHub đọc các sự kiện thô từ trình điều khiển evdev.
  2. InputReader sử dụng các sự kiện thô và cập nhật trạng thái nội bộ về vị trí cũng như các đặc điểm khác của từng công cụ. Lớp này cũng theo dõi các trạng thái của nút.
  3. Nếu bạn nhấn hoặc nhả BACK (QUAY LẠI) hoặc FORWARD (TIẾN LÊN), InputReader sẽ thông báo cho InputDispatcher về sự kiện nhấn phím.
  4. InputReader xác định xem có xảy ra thao tác nhấn phím ảo hay không. Nếu có, hệ thống sẽ thông báo cho InputDispatcher về sự kiện chính.
  5. InputReader xác định xem thao tác chạm có được bắt đầu trong giới hạn của màn hình hay không. Nếu có, lớp này sẽ thông báo cho InputDispatcher về sự kiện chạm.
  6. Nếu không có công cụ chạm nhưng có ít nhất một công cụ di chuột, InputReader sẽ thông báo cho InputDispatcher về sự kiện di chuột.
  7. Nếu loại thiết bị cảm ứng là con trỏ, InputReader sẽ thực hiện việc phát hiện cử chỉ con trỏ, di chuyển con trỏ và các điểm tương ứng, đồng thời thông báo cho InputDispatcher về sự kiện con trỏ.
  8. InputDispatcher sử dụng WindowManagerPolicy để xác định xem có nên gửi các sự kiện hay không và liệu các sự kiện đó có nên đánh thức thiết bị hay không. Sau đó, InputDispatcher sẽ phân phối các sự kiện đến các ứng dụng thích hợp.

Cấu hình thiết bị cảm ứng

Hành vi của thiết bị cảm ứng được xác định bởi các trục, nút, thuộc tính đầu vào, cấu hình thiết bị đầu vào, bản đồ phím ảo và bố cục phím của thiết bị.

Hãy tham khảo các phần sau để biết thêm thông tin chi tiết về những tệp tham gia cấu hình bàn phím:

Thuộc tính

Hệ thống dựa vào nhiều thuộc tính cấu hình thiết bị đầu vào để định cấu hình và điều chỉnh hành vi của thiết bị cảm ứng.

Một lý do cho việc này là trình điều khiển thiết bị cho thiết bị cảm ứng thường báo cáo các đặc điểm của thao tác chạm bằng các đơn vị dành riêng cho thiết bị.

Ví dụ: nhiều thiết bị cảm ứng đo lường khu vực tiếp xúc cảm ứng bằng cách sử dụng một tỷ lệ nội bộ dành riêng cho thiết bị, chẳng hạn như tổng số nút cảm biến được kích hoạt bằng thao tác chạm. Giá trị kích thước thô này sẽ không có ý nghĩa đối với các ứng dụng vì chúng cần biết kích thước thực tế và các đặc điểm khác của các nút cảm biến thiết bị cảm ứng.

Hệ thống sử dụng các thông số hiệu chuẩn được mã hoá trong tệp cấu hình thiết bị đầu vào để giải mã, chuyển đổi và chuẩn hoá các giá trị do thiết bị cảm ứng báo cáo thành một bản trình bày chuẩn đơn giản hơn mà các ứng dụng có thể hiểu được.

Quy ước về tài liệu

Để tài liệu hoá, chúng tôi sử dụng các quy ước sau để mô tả các giá trị mà hệ thống sử dụng trong quá trình hiệu chỉnh.

Giá trị trục thô

Các biểu thức sau đây biểu thị các giá trị thô do trình điều khiển thiết bị cảm ứng báo cáo dưới dạng sự kiện EV_ABS.

raw.x
Giá trị của trục ABS_X hoặc ABS_MT_POSITION_X.
raw.y
Giá trị của trục ABS_Y hoặc ABS_MT_POSITION_Y.
raw.pressure
Giá trị của trục ABS_PRESSURE hoặc ABS_MT_PRESSURE hoặc 0 nếu không có.
raw.touchMajor
Giá trị của trục ABS_MT_TOUCH_MAJOR hoặc 0 nếu không có.
raw.touchMinor
Giá trị của trục ABS_MT_TOUCH_MINOR hoặc raw.touchMajor nếu không có.
raw.toolMajor
Giá trị của trục ABS_TOOL_WIDTH hoặc ABS_MT_WIDTH_MAJOR hoặc 0 nếu không có.
raw.toolMinor
Giá trị của trục ABS_MT_WIDTH_MINOR hoặc raw.toolMajor nếu không có.
raw.orientation
Giá trị của trục ABS_MT_ORIENTATION hoặc 0 nếu không có.
raw.distance
Giá trị của trục ABS_DISTANCE hoặc ABS_MT_DISTANCE hoặc 0 nếu không có.
raw.tiltX
Giá trị của trục ABS_TILT_X hoặc 0 nếu không có.
raw.tiltY
Giá trị của trục ABS_TILT_Y hoặc 0 nếu không có.

Phạm vi trục thô

Các biểu thức sau đây biểu thị các giới hạn của giá trị thô. Bạn có thể lấy các giá trị này bằng cách gọi ioctl EVIOCGABS cho mỗi trục.

raw.*.min
Giá trị tối thiểu bao gồm của trục thô.
raw.*.max
Giá trị tối đa bao gồm của trục thô.
raw.*.range
Tương đương với raw.*.max - raw.*.min.
raw.*.fuzz
Độ chính xác của trục thô. Ví dụ: độ mờ = 1 ngụ ý các giá trị chính xác đến +/- 1 đơn vị.
raw.width
Chiều rộng bao gồm của khu vực cảm ứng, tương đương với raw.x.range + 1.
raw.height
Chiều cao bao gồm của vùng cảm ứng, tương đương với raw.y.range + 1.

Phạm vi đầu ra

Các biểu thức sau đây biểu thị các đặc điểm của hệ toạ độ đầu ra. Hệ thống sử dụng phép nội suy tuyến tính để dịch thông tin vị trí chạm từ các đơn vị bề mặt mà thiết bị cảm ứng sử dụng thành các đơn vị đầu ra được báo cáo cho các ứng dụng, chẳng hạn như pixel hiển thị.

output.width
Chiều rộng đầu ra. Đối với màn hình cảm ứng (liên kết với màn hình), đây là chiều rộng màn hình tính bằng pixel. Đối với bàn di chuột (không liên kết với màn hình), chiều rộng đầu ra bằng raw.width, cho biết rằng không có nội suy nào được thực hiện.
output.height
Chiều cao đầu ra. Đối với màn hình cảm ứng (liên kết với màn hình), đây là chiều cao màn hình tính bằng pixel. Đối với bàn di chuột (không liên kết với màn hình), chiều cao đầu ra bằng raw.height, cho biết không có nội suy nào được thực hiện.
output.diag
Chiều dài đường chéo của hệ toạ độ đầu ra, tương đương với sqrt(output.width ^2 + output.height ^2).

Cấu hình cơ bản

Trình ánh xạ đầu vào cảm ứng sử dụng nhiều thuộc tính cấu hình trong tệp cấu hình thiết bị đầu vào để chỉ định các giá trị hiệu chuẩn. Bảng sau đây mô tả một số thuộc tính cấu hình dùng cho nhiều mục đích. Tất cả các thuộc tính khác được mô tả trong các phần sau cùng với các trường được dùng để hiệu chỉnh.

touch.deviceType

Định nghĩa: touch.deviceType = touchScreen | touchPad | pointer | default

Chỉ định loại thiết bị cảm ứng.

  • Nếu giá trị là touchScreen, thì thiết bị cảm ứng là màn hình cảm ứng liên kết với màn hình.

  • Nếu giá trị là touchPad, thì thiết bị cảm ứng là bàn di chuột không liên kết với màn hình.

  • Nếu giá trị là pointer, thì thiết bị cảm ứng là bàn di chuột không liên kết với màn hình và các chuyển động của thiết bị này được dùng cho các cử chỉ con trỏ cảm ứng đa điểm gián tiếp.

  • Nếu giá trị là default, hệ thống sẽ tự động phát hiện loại thiết bị theo thuật toán phân loại.

Tham khảo phần Phân loại để biết thêm thông tin chi tiết về cách loại thiết bị ảnh hưởng đến hành vi của thiết bị cảm ứng.

Trong Android 3 trở xuống, tất cả thiết bị cảm ứng đều được giả định là màn hình cảm ứng.

cảm ứng.hướngAware

Định nghĩa: touch.orientationAware = 0 | 1

Chỉ định xem thiết bị cảm ứng có phản ứng với các thay đổi về hướng hiển thị hay không.

  • Nếu giá trị là 1, các vị trí chạm do thiết bị cảm ứng báo cáo sẽ được xoay bất cứ khi nào hướng màn hình thay đổi.

  • Nếu giá trị là 0, thì các vị trí chạm do thiết bị cảm ứng báo cáo sẽ không bị ảnh hưởng khi hướng hiển thị thay đổi.

Giá trị mặc định là 1 nếu thiết bị là màn hình cảm ứng, 0 nếu không.

Hệ thống phân biệt giữa màn hình cảm ứng và màn hình bên trong và bên ngoài. Màn hình cảm ứng nội bộ nhận biết hướng được xoay dựa trên hướng của màn hình nội bộ. Màn hình cảm ứng bên ngoài nhận biết hướng sẽ xoay dựa trên hướng của màn hình ngoài.

Tính năng nhận biết hướng được dùng để hỗ trợ xoay màn hình cảm ứng trên các thiết bị như Nexus One. Ví dụ: khi thiết bị xoay theo chiều kim đồng hồ 90 độ từ hướng tự nhiên, các vị trí tuyệt đối của thao tác chạm sẽ được ánh xạ lại sao cho thao tác chạm ở góc trên cùng bên trái của hệ toạ độ tuyệt đối của màn hình cảm ứng được báo cáo là thao tác chạm ở góc trên cùng bên trái của hệ toạ độ xoay của màn hình. Việc này được thực hiện để các thao tác chạm được báo cáo bằng cùng một hệ toạ độ mà các ứng dụng sử dụng để vẽ các thành phần hình ảnh.

Trước Honeycomb, tất cả thiết bị cảm ứng đều được giả định là nhận biết được hướng.

touch.gestureMode

Định nghĩa: touch.gestureMode = pointer | spots | default

Chỉ định chế độ trình bày cho cử chỉ con trỏ. Thuộc tính cấu hình này chỉ có liên quan khi thiết bị cảm ứng thuộc loại con trỏ.

  • Nếu giá trị là pointer, các cử chỉ trên bàn di chuột sẽ được hiển thị thông qua một con trỏ tương tự như con trỏ chuột.

  • Nếu giá trị là spots, các cử chỉ trên bàn di chuột sẽ được trình bày bằng một neo đại diện cho tâm của cử chỉ và một tập hợp các điểm tròn đại diện cho vị trí của từng ngón tay.

Giá trị mặc định là pointer khi thuộc tính đầu vào INPUT_PROP_SEMI_MT được đặt, hoặc spots nếu không.

Trường X và Y

Trường X và Y cung cấp thông tin vị trí ở giữa vùng tiếp xúc.

Tính toán

Cách tính rất đơn giản: thông tin vị trí từ trình điều khiển cảm ứng được nội suy tuyến tính vào hệ toạ độ đầu ra.

xScale = output.width / raw.width
yScale = output.height / raw.height

If not orientation aware or screen rotation is 0 degrees:
output.x = (raw.x - raw.x.min) * xScale
output.y = (raw.y - raw.y.min) * yScale
Else If rotation is 90 degrees:
    output.x = (raw.y - raw.y.min) * yScale
    output.y = (raw.x.max - raw.x) * xScale
Else If rotation is 180 degrees:
    output.x = (raw.x.max - raw.x) * xScale
    output.y = (raw.y.max - raw.y) * yScale
Else If rotation is 270 degrees:
    output.x = (raw.y.max - raw.y) * yScale
    output.y = (raw.x - raw.x.min) * xScale
End If

Các trường touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinor, size

Các trường touchMajortouchMinor mô tả kích thước gần đúng của vùng tiếp xúc theo đơn vị đầu ra (pixel).

Các trường toolMajortoolMinor mô tả kích thước gần đúng của chính công cụ theo đơn vị đầu ra (pixel).

Trường size mô tả kích thước chuẩn hoá của thao tác chạm so với thao tác chạm lớn nhất có thể mà thiết bị cảm ứng có thể cảm nhận được. Kích thước chuẩn hoá nhỏ nhất có thể là 0 (không có tiếp xúc hoặc không thể đo lường) và kích thước chuẩn hoá lớn nhất có thể là 1 (khu vực cảm biến đã bão hoà).

Khi có thể đo lường cả chiều dài và chiều rộng gần đúng, thì trường touchMajor sẽ chỉ định kích thước dài hơn và trường touchMinor sẽ chỉ định kích thước ngắn hơn của vùng tiếp xúc. Khi chỉ có thể đo đường kính gần đúng của vùng tiếp xúc, thì trường touchMajortouchMinor sẽ bằng nhau.

Tương tự, trường toolMajor chỉ định kích thước dài hơn và trường toolMinor chỉ định kích thước ngắn hơn của diện tích mặt cắt của công cụ.

Nếu không có kích thước chạm nhưng có kích thước công cụ, thì kích thước công cụ sẽ được đặt bằng kích thước chạm. Ngược lại, nếu không có kích thước công cụ nhưng có kích thước chạm, thì kích thước chạm sẽ được đặt bằng kích thước công cụ.

Thiết bị cảm ứng đo hoặc báo cáo kích thước cảm ứng và kích thước công cụ theo nhiều cách. Cách triển khai hiện tại hỗ trợ ba loại phép đo khác nhau: đường kính, diện tích và hộp giới hạn hình học theo đơn vị bề mặt.

Định nghĩa: touch.size.calibration = none | geometric | diameter | area | default

Chỉ định loại phép đo mà trình điều khiển cảm ứng sử dụng để báo cáo kích thước cảm ứng và kích thước công cụ.

  • Nếu giá trị là none, kích thước sẽ được đặt thành 0.

  • Nếu giá trị là geometric, kích thước được giả định là được chỉ định theo cùng một đơn vị bề mặt với vị trí, vì vậy, kích thước được điều chỉnh theo cùng một cách.

  • Nếu giá trị là diameter, kích thước được giả định là tương ứng với đường kính (chiều rộng) của thao tác chạm hoặc công cụ.

  • Nếu giá trị là area, thì kích thước được giả định là tỷ lệ với khu vực của thao tác chạm hoặc công cụ.

  • Nếu giá trị là default, hệ thống sẽ sử dụng hiệu chỉnh geometric nếu có trục raw.touchMajor hoặc raw.toolMajor, nếu không, hệ thống sẽ sử dụng hiệu chỉnh none.

touch.size.scale

Định nghĩa: touch.size.scale = <số thực dấu phẩy động không âm>

Chỉ định hệ số tỷ lệ không đổi được dùng trong quá trình hiệu chuẩn.

Giá trị mặc định là 1.0.

chạm.size.bias

Định nghĩa: touch.size.bias = <số thực dấu phẩy động không âm>

Chỉ định một giá trị độ lệch không đổi được dùng trong quá trình hiệu chuẩn.

Giá trị mặc định là 0.0.

touch.size.isSummed

Định nghĩa: touch.size.isSummed = 0 | 1

Chỉ định kích thước được báo cáo dưới dạng tổng kích thước của tất cả các mục liên hệ đang hoạt động hay được báo cáo riêng cho từng mục liên hệ.

  • Nếu giá trị là 1, kích thước được báo cáo sẽ được chia cho số lượng danh bạ trước khi sử dụng.

  • Nếu giá trị là 0, kích thước được báo cáo sẽ được sử dụng nguyên trạng.

Giá trị mặc định là 0.

Một số thiết bị cảm ứng, đặc biệt là thiết bị "Bán MT" không thể phân biệt các kích thước riêng lẻ của nhiều địa chỉ liên hệ, vì vậy các thiết bị này báo cáo số đo kích thước thể hiện tổng diện tích hoặc chiều rộng của các thiết bị đó. Bạn chỉ nên đặt thuộc tính này thành 1 cho các thiết bị như vậy. Nếu không chắc chắn, hãy đặt giá trị này thành 0.

Tính toán

Việc tính toán các trường touchMajor, touchMinor, toolMajor, toolMinorsize phụ thuộc vào các tham số hiệu chuẩn đã chỉ định.

If raw.touchMajor and raw.toolMajor are available:
    touchMajor = raw.touchMajor
    touchMinor = raw.touchMinor
    toolMajor = raw.toolMajor
    toolMinor = raw.toolMinor
Else If raw.touchMajor is available:
    toolMajor = touchMajor = raw.touchMajor
    toolMinor = touchMinor = raw.touchMinor
Else If raw.toolMajor is available:
    touchMajor = toolMajor = raw.toolMajor
    touchMinor = toolMinor = raw.toolMinor
Else
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
End If

size = avg(touchMajor, touchMinor)

If touch.size.isSummed == 1:
    touchMajor = touchMajor / numberOfActiveContacts
    touchMinor = touchMinor / numberOfActiveContacts
    toolMajor = toolMajor / numberOfActiveContacts
    toolMinor = toolMinor / numberOfActiveContacts
    size = size / numberOfActiveContacts
End If

If touch.size.calibration == "none":
    touchMajor = toolMajor = 0
    touchMinor = toolMinor = 0
    size = 0
Else If touch.size.calibration == "geometric":
    outputScale = average(output.width / raw.width, output.height / raw.height)
    touchMajor = touchMajor * outputScale
    touchMinor = touchMinor * outputScale
    toolMajor = toolMajor * outputScale
    toolMinor = toolMinor * outputScale
Else If touch.size.calibration == "area":
    touchMajor = sqrt(touchMajor)
    touchMinor = touchMajor
    toolMajor = sqrt(toolMajor)
    toolMinor = toolMajor
Else If touch.size.calibration == "diameter":
    touchMinor = touchMajor
    toolMinor = toolMajor
End If

If touchMajor != 0:
    output.touchMajor = touchMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMajor = 0
End If

If touchMinor != 0:
    output.touchMinor = touchMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.touchMinor = 0
End If

If toolMajor != 0:
    output.toolMajor = toolMajor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMajor = 0
End If

If toolMinor != 0:
    output.toolMinor = toolMinor * touch.size.scale + touch.size.bias
Else
    output.toolMinor = 0
End If

output.size = size

trường áp suất

Trường pressure mô tả áp suất vật lý gần đúng áp dụng cho thiết bị cảm ứng dưới dạng một giá trị chuẩn hoá trong khoảng từ 0 (không có cảm ứng) đến 1 (áp suất bình thường).

Áp lực bằng 0 cho biết công cụ đang di chuột.

touch.pressure.calibration

Định nghĩa: touch.pressure.calibration = none | physical | amplitude | default

Chỉ định loại phương pháp đo lường mà trình điều khiển cảm ứng sử dụng để báo cáo áp suất.

  • Nếu giá trị là none, thì áp lực không xác định nên được đặt thành 1.0 khi chạm và 0.0 khi di chuột.

  • Nếu giá trị là physical, thì trục áp lực được giả định là đo cường độ áp lực thực tế được áp dụng cho bàn di chuột.

  • Nếu giá trị là amplitude, thì trục áp lực được giả định là để đo biên độ tín hiệu, liên quan đến kích thước của tiếp xúc và áp lực được áp dụng.

  • Nếu giá trị là default, hệ thống sẽ sử dụng phương thức hiệu chuẩn physical nếu có trục áp lực, nếu không sẽ sử dụng none.

touch.pressure.scale

Định nghĩa: touch.pressure.scale = <số dấu phẩy động không âm>

Chỉ định hệ số tỷ lệ không đổi dùng trong quá trình hiệu chuẩn.

Giá trị mặc định là 1.0 / raw.pressure.max.

Tính toán

Việc tính toán trường pressure phụ thuộc vào các tham số hiệu chuẩn đã chỉ định.

If touch.pressure.calibration == "physical" or "amplitude":
    output.pressure = raw.pressure * touch.pressure.scale
Else
    If hovering:
        output.pressure = 0
    Else
        output.pressure = 1
    End If
End If

trường hướng và độ nghiêng

Trường orientation mô tả hướng của thao tác chạm và công cụ dưới dạng một phép đo góc. Hướng 0 cho biết trục chính được hướng theo chiều dọc, -PI/2 cho biết trục chính được hướng sang trái, PI/2 cho biết trục chính được hướng sang phải. Khi có công cụ bút cảm ứng, phạm vi hướng có thể được mô tả trong phạm vi vòng tròn đầy đủ từ -PI hoặc PI.

Trường tilt mô tả độ nghiêng của công cụ dưới dạng số đo góc. Độ nghiêng 0 cho biết công cụ vuông góc với bề mặt. Độ nghiêng PI/2 cho biết công cụ nằm phẳng trên bề mặt.

touch.orientation.calibration

Định nghĩa: touch.orientation.calibration = none | interpolated | vector | default

Chỉ định loại phép đo mà trình điều khiển cảm ứng sử dụng để báo cáo hướng.

  • Nếu giá trị là none, hướng không xác định nên được đặt thành 0.
  • Nếu giá trị là interpolated, hướng sẽ được nội suy tuyến tính sao cho giá trị thô của raw.orientation.min ánh xạ đến -PI/2 và giá trị thô của raw.orientation.max ánh xạ đến PI/2. Giá trị trung tâm của (raw.orientation.min + raw.orientation.max) / 2 liên kết đến 0.
  • Nếu giá trị là vector, thì hướng được hiểu là một vectơ đóng gói bao gồm hai trường 4 bit đã ký. Biểu diễn này được dùng trên các phần giao thức dựa trên đối tượng Atmel. Khi được giải mã, vectơ sẽ tạo ra một góc hướng và độ lớn độ tin cậy. Mức độ tin cậy được dùng để điều chỉnh thông tin kích thước, trừ phi thông tin đó là hình học.
  • Nếu giá trị là default, hệ thống sẽ sử dụng phương thức hiệu chuẩn interpolated nếu có trục hướng, nếu không sẽ sử dụng none.

Tính toán

Việc tính toán các trường orientationtilt phụ thuộc vào các thông số hiệu chuẩn được chỉ định và dữ liệu đầu vào có sẵn.

If touch.tiltX and touch.tiltY are available:
    tiltXCenter = average(raw.tiltX.min, raw.tiltX.max)
    tiltYCenter = average(raw.tiltY.min, raw.tiltY.max)
    tiltXAngle = (raw.tiltX - tiltXCenter) * PI / 180
    tiltYAngle = (raw.tiltY - tiltYCenter) * PI / 180
    output.orientation = atan2(-sin(tiltXAngle), sinf(tiltYAngle))
    output.tilt = acos(cos(tiltXAngle) * cos(tiltYAngle))
Else If touch.orientation.calibration == "interpolated":
    center = average(raw.orientation.min, raw.orientation.max)
    output.orientation = PI / (raw.orientation.max - raw.orientation.min)
    output.tilt = 0
Else If touch.orientation.calibration == "vector":
    c1 = (raw.orientation & 0xF0) >> 4
    c2 = raw.orientation & 0x0F

    If c1 != 0 or c2 != 0:
        If c1 >= 8 Then c1 = c1 - 16
        If c2 >= 8 Then c2 = c2 - 16
        angle = atan2(c1, c2) / 2
        confidence = sqrt(c1*c1 + c2*c2)

        output.orientation = angle

        If touch.size.calibration == "diameter" or "area":
            scale = 1.0 + confidence / 16
            output.touchMajor *= scale
            output.touchMinor /= scale
            output.toolMajor *= scale
            output.toolMinor /= scale
        End If
    Else
        output.orientation = 0
    End If
    output.tilt = 0
Else
    output.orientation = 0
    output.tilt = 0
End If

If orientation aware:
    If screen rotation is 90 degrees:
        output.orientation = output.orientation - PI / 2
    Else If screen rotation is 270 degrees:
        output.orientation = output.orientation + PI / 2
    End If
End If

trường khoảng cách

Trường distance mô tả khoảng cách giữa công cụ và bề mặt thiết bị cảm ứng. Giá trị 0.0 cho biết tiếp xúc trực tiếp và các giá trị lớn hơn cho biết khoảng cách tăng lên từ bề mặt.

touch.distance.calibration

Định nghĩa: touch.distance.calibration = none | scaled | default

Chỉ định loại phép đo mà trình điều khiển cảm ứng sử dụng để báo cáo khoảng cách.

  • Nếu giá trị là none, thì quãng đường sẽ không xác định được nên được đặt thành 0.

  • Nếu giá trị là scaled, thì quãng đường được báo cáo sẽ được nhân với hệ số tỷ lệ không đổi.

  • Nếu giá trị là default, hệ thống sẽ sử dụng phương thức hiệu chuẩn scaled nếu có trục khoảng cách, nếu không sẽ sử dụng none.

touch.distance.scale

Định nghĩa: touch.distance.scale = <số dấu phẩy động không âm>

Chỉ định hệ số tỷ lệ không đổi dùng trong quá trình hiệu chuẩn.

Giá trị mặc định là 1.0.

Tính toán

Việc tính toán trường distance phụ thuộc vào các tham số hiệu chuẩn được chỉ định.

If touch.distance.calibration == "scaled":
    output.distance = raw.distance * touch.distance.scale
Else
    output.distance = 0
End If

Ví dụ

# Input device configuration file for a touch screen that supports pressure,
# size and orientation. The pressure and size scale factors were obtained
# by measuring the characteristics of the device itself and deriving
# useful approximations based on the resolution of the touch sensor and the
# display.
#
# Note that these parameters are specific to a particular device model.
# Different parameters need to be used for other devices.

# Basic Parameters
touch.deviceType = touchScreen
touch.orientationAware = 1

# Size
# Based on empirical measurements, we estimate the size of the contact
# using size = sqrt(area) * 28 + 0.
touch.size.calibration = area
touch.size.scale = 28
touch.size.bias = 0
touch.size.isSummed = 0

# Pressure
# Driver reports signal strength as pressure.
#
# A normal index finger touch typically registers about 80 signal strength
# units although we don't expect these values to be accurate.
touch.pressure.calibration = amplitude
touch.pressure.scale = 0.0125

# Orientation
touch.orientation.calibration = vector

Ghi chú về khả năng tương thích

Các thuộc tính cấu hình cho thiết bị cảm ứng đã thay đổi đáng kể trong Android Ice Cream Sandwich 4.0. Bạn phải cập nhật tất cả tệp cấu hình thiết bị đầu vào cho thiết bị cảm ứng để sử dụng các thuộc tính cấu hình mới.

Bạn cũng có thể cần cập nhật trình điều khiển thiết bị cảm ứng cũ.

Tệp sơ đồ phím ảo

Bạn có thể dùng thiết bị cảm ứng để triển khai các phím ảo.

Có một số cách để thực hiện việc này, tuỳ thuộc vào khả năng của bộ điều khiển cảm ứng. Một số bộ điều khiển cảm ứng có thể được định cấu hình trực tiếp để triển khai các phím mềm bằng cách đặt các thanh ghi phần mềm. Trong những trường hợp khác, bạn nên thực hiện việc ánh xạ từ toạ độ chạm đến mã phím trong phần mềm.

Khi các phím ảo được triển khai trong phần mềm, hạt nhân phải xuất một tệp bản đồ phím ảo có tên là virtualkeys.<devicename> dưới dạng thuộc tính bảng. Ví dụ: nếu trình điều khiển thiết bị màn hình cảm ứng báo cáo tên là "touchyfeely", thì tệp bản đồ phím ảo phải có đường dẫn /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely.

Tệp bản đồ phím ảo mô tả toạ độ và mã phím Linux của các phím ảo trên màn hình cảm ứng.

Ngoài tệp sơ đồ phím ảo, phải có tệp bố cục phím và tệp bản đồ ký tự phím tương ứng để ánh xạ các mã phím Linux với mã phím Android và chỉ định loại thiết bị bàn phím (thường là SPECIAL_FUNCTION).

Cú pháp

Tệp ánh xạ phím ảo là một tệp văn bản thuần tuý bao gồm một chuỗi nội dung mô tả bố cục phím ảo, được phân tách bằng dòng mới hoặc dấu hai chấm.

Dòng nhận xét bắt đầu bằng "#" và tiếp tục đến cuối dòng.

Mỗi khoá ảo được mô tả bằng 6 thành phần được phân tách bằng dấu hai chấm:

  • 0x01: Mã phiên bản. Phải luôn là 0x01.
  • <Mã khoá Linux>: Mã khoá Linux của khoá ảo.
  • <centerX>: Toạ độ pixel X của tâm phím ảo.
  • <centerY>: Toạ độ điểm ảnh Y của tâm khoá ảo.
  • <width>: Chiều rộng của phím ảo tính bằng pixel.
  • <height>: Chiều cao của phím ảo tính bằng pixel.

Tất cả toạ độ và kích thước được chỉ định theo hệ toạ độ hiển thị.

Dưới đây là tệp sơ đồ khoá ảo tất cả được viết trên một dòng.

# All on one line
0x01:158:55:835:90:55:0x01:139:172:835:125:55:0x01:102:298:835:115:55:0x01:217:412:835:95:55

Bạn cũng có thể ghi cùng một tệp ánh xạ khoá ảo trên nhiều dòng.

# One key per line
0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

Trong ví dụ trên, màn hình cảm ứng có độ phân giải 480x800. Do đó, tất cả các phím ảo đều có toạ độ <centerY> là 835, thấp hơn một chút so với khu vực hiển thị của màn hình cảm ứng.

Khoá đầu tiên có mã quét Linux là 158 (KEY_BACK), CenterX của 55, giữaY là 835, chiều rộng là 90 và chiều cao là 55.

Ví dụ

Tệp ánh xạ phím ảo: /sys/board_properties/virtualkeys.touchyfeely.

0x01:158:55:835:90:55
0x01:139:172:835:125:55
0x01:102:298:835:115:55
0x01:217:412:835:95:55

Tệp bố cục khoá: /system/usr/keylayout/touchyfeely.kl.

key 158 BACK
key 139 MENU
key 172 HOME
key 217 SEARCH

Tệp bản đồ ký tự chính: /system/usr/keychars/touchyfeely.kcm.

type SPECIAL_FUNCTION

Cử chỉ con trỏ nhiều điểm chạm gián tiếp

Ở chế độ con trỏ, hệ thống sẽ diễn giải các cử chỉ sau:

  • Nhấn bằng một ngón tay: nhấp.
  • Chuyển động một ngón tay: di chuyển con trỏ.
  • Chuyển động một ngón tay cộng với thao tác nhấn nút: kéo con trỏ.
  • Di chuyển hai ngón tay theo cùng một hướng: hãy kéo vùng bên dưới con trỏ theo hướng đó. Con trỏ không tự di chuyển.
  • Chuyển động hai ngón tay cả hai ngón tay di chuyển về phía nhau hoặc tách ra theo nhiều hướng: kéo/điều chỉnh theo tỷ lệ/xoay vùng xung quanh con trỏ. Con trỏ không tự di chuyển.
  • Cử chỉ nhiều ngón tay: cử chỉ dạng tự do.

Tính năng chống tì tay

Kể từ Android 13, hệ thống có thể tự động từ chối dữ liệu đầu vào từ lòng bàn tay khi khung tích hợp được bật. Các giải pháp nội bộ, được tạo tuỳ chỉnh vẫn được hỗ trợ, mặc dù có thể cần phải sửa đổi để trả về cờ TOOL_TYPE_PALM khi phát hiện thấy lòng bàn tay. Khung tích hợp cũng hoạt động cùng với các giải pháp tuỳ chỉnh.

Mô hình thực tế xem xét 90 ms dữ liệu cử chỉ đầu tiên, tại con trỏ hiện tại và tại các con trỏ xung quanh, sau đó xem xét khoảng cách từ các điểm chạm đến cạnh màn hình. Sau đó, tính năng này xác định, trên cơ sở mỗi con trỏ, con trỏ nào là lòng bàn tay. Phương thức này cũng tính đến kích thước của từng địa chỉ liên hệ, như được báo cáo bởi touchMajortouchMinor. Sau đó, khung Android sẽ xoá các con trỏ được đánh dấu là lòng bàn tay khỏi luồng cảm ứng.

Nếu con trỏ đã được gửi đến các ứng dụng, thì hệ thống sẽ:

  • (Nếu có các con trỏ khác đang hoạt động) Huỷ con trỏ đã đặt ACTION_POINTER_UPFLAG_CANCELED.
  • (Nếu đây là con trỏ duy nhất) Huỷ con trỏ bằng ACTION_CANCEL.

API công khai, MotionEvent.FLAG_CANCELED, cho biết rằng sự kiện hiện tại không được kích hoạt hành động của người dùng. Cờ này được đặt cho cả ACTION_CANCELACTION_POINTER_UP.

Nếu con trỏ tì tay không được gửi đến các ứng dụng, thì hệ thống chỉ cần thả con trỏ.

Bật tính năng chống tì tay

  1. Trong trình điều khiển cảm ứng, hãy sử dụng macro input_abs_set_res để đặt độ phân giải cho các trường sau (đơn vị là pixel/mm):
    • ABS_MT_POSITION_X
    • ABS_MT_POSITION_Y
    • ABS_MT_TOUCH_MAJOR
    • ABS_MT_TOUCH_MINOR

    Bạn không bắt buộc phải hỗ trợ ABS_MT_TOUCH_MINOR. Tuy nhiên, nếu thiết bị của bạn hỗ trợ tính năng này, hãy đảm bảo bạn đã đặt độ phân giải đúng cách.

  2. Để xác nhận rằng các trường đã được đặt chính xác, hãy chạy:
        $ adb shell getevent -li
    
  3. Để bật tính năng này trong thời gian chạy, hãy chạy:
        $ adb shell device_config put input_native_boot palm_rejection_enabled 1
    
  4. Khởi động lại quy trình system_server.
         $ adb shell stop && adb shell start
        
  5. Xác nhận rằng adb shell dumpsys input cho thấy có các bộ cảm biến chống tì tay bên trong UnwantedInteractionBlocker. Nếu không, hãy kiểm tra nhật ký liên quan đến dữ liệu đầu vào để tìm gợi ý về những gì có thể được định cấu hình không chính xác.

    Hãy xem ví dụ sau để tham khảo:

    UnwantedInteractionBlocker:
      mEnablePalmRejection: true
      isPalmRejectionEnabled (flag value): true
      mPalmRejectors:
        deviceId = 3:
          mDeviceInfo:
            max_x = 
            max_y = 
            x_res = 11.00
            y_res = 11.00
            major_radius_res = 1.00
            minor_radius_res = 1.00
            minor_radius_supported = true
            touch_major_res = 1
            touch_minor_res = 1
          mSlotState:
            mSlotsByPointerId:
    
            mPointerIdsBySlot:
    
          mSuppressedPointerIds: {}
    
  6. Để bật tính năng này vĩnh viễn, hãy thêm lệnh sysprop tương ứng vào tệp init**rc:

    setprop persist.device_config.input_native_boot.palm_rejection_enabled 1
    

Tài liệu đọc thêm