اندروید از Vulkan پشتیبانی میکند، یک API چند پلتفرمی کمسرد برای گرافیکهای سهبعدی با کارایی بالا. مانند OpenGL ES (GLES) ، Vulkan ابزارهایی را برای ایجاد گرافیک با کیفیت بالا و در زمان واقعی در برنامه ها ارائه می دهد. از مزایای استفاده از Vulkan می توان به کاهش سربار CPU و پشتیبانی از زبان SPIR-V Binary Intermediate اشاره کرد.
سیستم بر روی فروشندگان تراشه (SoC) مانند فروشندگان سخت افزار مستقل GPU (IHV) می تواند درایورهای Vulkan را برای اندروید بنویسد. OEM ها باید این درایورها را برای دستگاه های خاص یکپارچه کنند. برای جزئیات در مورد نحوه تعامل یک درایور Vulkan با سیستم، نحوه نصب ابزارهای مخصوص GPU و الزامات خاص Android، به پیاده سازی Vulkan مراجعه کنید.
توسعهدهندگان برنامهها از Vulkan برای ایجاد برنامههایی استفاده میکنند که دستورات را روی GPU اجرا میکنند و سربار آن به میزان قابل توجهی کاهش مییابد. Vulkan همچنین نقشهبرداری مستقیمتری از قابلیتهای موجود در سختافزار گرافیکی فعلی در مقایسه با EGL و GLES ارائه میکند، و فرصتهای باگ درایور را به حداقل میرساند و زمان تست توسعهدهنده را کاهش میدهد.
برای اطلاعات کلی در مورد Vulkan، به نمای کلی Vulkan مراجعه کنید یا فهرست منابع را ببینید.
اجزای ولکان
پشتیبانی Vulkan شامل اجزای زیر است.
نام قطعه | ارائه دهنده | شرح |
---|---|---|
لایه های اعتبار سنجی Vulkan | Android (در NDK) | کتابخانههایی که در طول توسعه برنامههای Vulkan برای یافتن خطاها در استفاده برنامه از Vulkan API استفاده میشوند. پس از یافتن خطاهای استفاده از API، این کتابخانه ها باید حذف شوند. |
Vulkan Runtime | اندروید | یک کتابخانه بومی، libvulkan.so که یک API بومی Vulkan ارائه میکند.بیشتر قابلیت های Vulkan Runtime توسط درایور ارائه شده توسط فروشنده GPU پیاده سازی می شود. Vulkan Runtime درایور را پیچیده میکند، قابلیتهای رهگیری API (برای اشکالزدایی و سایر ابزارهای توسعهدهنده) را فراهم میکند، و تعامل بین درایور و وابستگیهای پلتفرم را مدیریت میکند. |
راننده ولکان | SoC | Vulkan API را بر روی دستورات گرافیکی مخصوص سخت افزار و تعاملات با درایور گرافیک کرنل نگاشت می کند. |
اجزای اصلاح شده
BufferQueue و Gralloc از Vulkan پشتیبانی می کنند:
- BufferQueue. مقادیر و روشهای enum اضافی در BufferQueue و رابط
ANativeWindow
، Vulkan Runtime را قادر میسازد تا از طریقANativeWindow
به BufferQueue متصل شود. - گرالوک. یک رابط اختیاری به Gralloc اجازه میدهد بفهمد که آیا یک قالب مشخص میتواند برای یک ترکیب تولیدکننده/مصرفکننده خاص بدون تخصیص بافر استفاده شود یا خیر.
برای جزئیات بیشتر در مورد این مؤلفهها، به BufferQueue و gralloc مراجعه کنید. برای جزئیات بیشتر در مورد ANativeWindow
، به EGLSurfaces و OpenGL ES مراجعه کنید.
منابع
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Vulkan از منابع زیر استفاده کنید:
- Vulkan Loader (
libvulkan.so
) درplatform/frameworks/native/vulkan
. حاوی بارگذار Vulkan Android و همچنین برخی از ابزارهای مرتبط با Vulkan که برای توسعه دهندگان پلتفرم مفید هستند. - اجرای Vulkan . برای GPU IHV هایی که درایورهای Vulkan را برای اندروید می نویسند و OEM هایی که این درایورها را برای دستگاه های خاص یکپارچه می کنند، در نظر گرفته شده است. نحوه تعامل یک درایور Vulkan با سیستم، نحوه نصب ابزارهای مخصوص GPU و الزامات پیادهسازی خاص اندروید را شرح میدهد.
- راهنمای Vulkan Graphics API . شامل اطلاعاتی درباره شروع استفاده از Vulkan در برنامههای Android، پلتفرم دستورالعملهای طراحی Vulkan Android، استفاده از کامپایلرهای سایهبان Vulkan، و استفاده از لایههای اعتبارسنجی برای کمک به اطمینان از ثبات در برنامههای با استفاده از Vulkan است.
- ولکان نیوز . رویدادها، وصلهها، آموزشها و مقالات خبری مرتبط با Vulkan را پوشش میدهد.