Vulkan

Android hỗ trợ Vulkan, một API nhiều nền tảng, mức hao tổn thấp dành cho đồ hoạ 3D hiệu suất cao. Giống như OpenGL ES (GLES), Vulkan cung cấp các công cụ để tạo đồ hoạ chất lượng cao, theo thời gian thực trong ứng dụng. Các ưu điểm của việc sử dụng Vulkan bao gồm giảm mức hao tổn CPU và hỗ trợ ngôn ngữ SPIR-V Binary Intermediate (Ngôn ngữ trung gian nhị phân SPIR-V).

Các nhà cung cấp hệ thống trên chip (SoC) như nhà cung cấp phần cứng độc lập GPU (IHV) có thể viết trình điều khiển Vulkan cho Android. Nhà sản xuất thiết bị gốc cần tích hợp các trình điều khiển này cho các thiết bị cụ thể. Để biết thông tin chi tiết về cách trình điều khiển Vulkan tương tác với hệ thống, cách cài đặt các công cụ dành riêng cho GPU và các yêu cầu dành riêng cho Android, hãy xem phần Triển khai Vulkan.

Nhà phát triển ứng dụng sử dụng Vulkan để tạo các ứng dụng thực thi lệnh trên GPU với mức hao tổn giảm đáng kể. Vulkan cũng cung cấp khả năng liên kết trực tiếp hơn với các chức năng có trong phần cứng đồ hoạ hiện tại so với EGL và GLES, giảm thiểu khả năng xảy ra lỗi trình điều khiển và giảm thời gian kiểm thử của nhà phát triển.

Để biết thông tin chung về Vulkan, hãy tham khảo bài viết Tổng quan về Vulkan hoặc xem danh sách Tài nguyên.

Thành phần Vulkan

Tính năng hỗ trợ Vulkan bao gồm các thành phần sau.

Thành phần Vulkan

Hình 1. Thành phần Vulkan

Tên thành phần Nhà cung cấp Mô tả
Lớp xác thực Vulkan Android (trong NDK) Các thư viện được dùng trong quá trình phát triển ứng dụng Vulkan để tìm lỗi trong việc sử dụng API Vulkan của ứng dụng. Sau khi phát hiện lỗi sử dụng API, bạn nên xoá các thư viện này.
Vulkan Runtime Android Thư viện gốc, libvulkan.so, cung cấp API Vulkan gốc.

Hầu hết chức năng của Vulkan Runtime đều do trình điều khiển do nhà cung cấp GPU cung cấp triển khai. Thời gian chạy Vulkan bao bọc trình điều khiển, cung cấp các tính năng chặn API (để gỡ lỗi và các công cụ khác dành cho nhà phát triển) và quản lý hoạt động tương tác giữa trình điều khiển và các phần phụ thuộc nền tảng.
Trình điều khiển Vulkan SoC Ánh xạ API Vulkan vào các lệnh GPU dành riêng cho phần cứng và các hoạt động tương tác với trình điều khiển đồ hoạ hạt nhân.

Thành phần đã sửa đổi

BufferQueue và Gralloc hỗ trợ Vulkan:

  • BufferQueue. Các giá trị và phương thức enum bổ sung trong BufferQueue và giao diện ANativeWindow cho phép Vulkan Runtime kết nối với BufferQueue thông qua ANativeWindow.
  • Gralloc. Một giao diện không bắt buộc cho phép Gralloc khám phá xem có thể sử dụng một định dạng nhất định cho một tổ hợp nhà sản xuất/người tiêu dùng cụ thể mà không cần phân bổ vùng đệm hay không.

Để biết thông tin chi tiết về các thành phần này, hãy xem nội dung BufferQueue và gralloc. Để biết thông tin chi tiết về ANativeWindow, hãy xem bài viết EGLSurface và OpenGL ES).

Tài nguyên

Hãy sử dụng các tài nguyên sau đây để tìm hiểu thêm về Vulkan:

  • Trình tải Vulkan (libvulkan.so) tại platform/frameworks/native/vulkan. Chứa trình tải Vulkan của Android, cũng như một số công cụ liên quan đến Vulkan hữu ích cho các nhà phát triển nền tảng.
  • Triển khai Vulkan. Dành cho các IHV GPU viết trình điều khiển Vulkan cho Android và OEM tích hợp các trình điều khiển đó cho các thiết bị cụ thể. Tài liệu này mô tả cách trình điều khiển Vulkan tương tác với hệ thống, cách cài đặt các công cụ dành riêng cho GPU và các yêu cầu triển khai dành riêng cho Android.
  • Hướng dẫn về API đồ hoạ Vulkan. Cung cấp thông tin về cách bắt đầu sử dụng Vulkan trong ứng dụng Android, nền tảng nguyên tắc thiết kế Vulkan của Android, cách sử dụng trình biên dịch chương trình đổ bóng của Vulkan và cách sử dụng các lớp xác thực để đảm bảo độ ổn định trong các ứng dụng sử dụng Vulkan.
  • Tin tức về Vulkan. Cung cấp thông tin về các sự kiện, bản vá, hướng dẫn và các bài viết tin tức khác liên quan đến Vulkan.