So sánh kết quả bằng bản đồ hiệu suất

Sử dụng dữ liệu được cung cấp trong bảng hiệu suất để điền vào bản đồ hiệu suất của hệ sinh thái. Làm theo hướng dẫn trực quan hoá dữ liệu được đề xuất khi điền sẵn bản đồ hiệu suất. Điều chỉnh dữ liệu thu được từ DUT với bản đồ hiệu suất để so sánh.

Trực quan hoá dữ liệu trong bản đồ hiệu suất

Bản đồ hiệu suất cho Hiệu ứng 1 và Hiệu ứng 2 được vẽ bằng thời lượng đỉnh, biên độ đỉnh và hệ số hiệu suất cho độ sắc nét (FOMS = PRR / thời lượng đỉnh). Khi căn chỉnh dữ liệu của bạn với bản đồ hiệu suất, hãy cẩn thận theo dõi dữ liệu theo trục x (thời lượng cao nhất), trục y (biên độ cao nhất) và kích thước bong bóng (FOMS). Sơ đồ hiệu suất được trình bày theo một số danh mục, trong đó có bậc giá (thấp, trung bình, cao) và loại bộ truyền động (X-LRA, Z-LRA, ERM). Sử dụng các màu khác nhau để đại diện cho các danh mục.

Bản đồ hiệu suất hỗ trợ việc đánh giá thiết bị mục tiêu bằng cách sử dụng phương pháp so sánh tương đối theo ngữ cảnh (thay vì đánh giá là đạt hay không đạt). Khi diễn giải kết quả so sánh giữa bản đồ hiệu suất và kết quả đo lường DUT, hãy xây dựng kỳ vọng dựa trên các danh mục mà điện thoại thuộc về, sau đó xem xét những câu hỏi sau:

  • Đặc điểm hiệu suất của thiết bị nằm ở đâu trên bản đồ?
  • Khi xem xét nhiều điều kiện (ví dụ: cấp giá hoặc loại bộ truyền động), thiết bị của bạn có hoạt động hiệu quả hơn, bằng hoặc kém hiệu quả hơn so với thiết bị của đối thủ không?
  • Kết quả có đáp ứng mong đợi của bạn không? Nếu không, yếu tố nào hoạt động kém hiệu quả?

Ví dụ: nếu hiệu suất của điện thoại giá rẻ có ERM tương đương với hiệu suất của điện thoại X-LRA cao cấp, thì điện thoại giá rẻ có chất lượng haptics vượt trội so với các điện thoại giá rẻ tương tự có ERM.

Trong EFFECT_CLICK (Hiệu ứng 1) và createOneShot (Hiệu ứng 2), trục x và trục y lần lượt biểu thị thời lượng cao nhất và biên độ cực đại. Kích thước của bong bóng cho biết giá trị xứng đáng về độ sắc nét (FOMS = PRR / thời lượng cao nhất) và các mã màu trong chú giải biểu thị các danh mục cần phân đoạn thêm (cấp giá hoặc loại bộ truyền động). Ví dụ: trong bản đồ hiệu suất được phân đoạn theo bậc giá (ví dụ: thấp/trung bình/cao), màu của mỗi bong bóng đại diện cho bậc giá. Bằng cách so khớp màu của bong bóng với bậc giá của điện thoại, bạn có thể so sánh điện thoại của mình với các đối thủ cạnh tranh ở cùng bậc giá.

Bong bóng màu xanh lục trong Hình 1 cho thấy hiệu ứng xúc giác chất lượng cao của EFFECT_CLICK (Hiệu ứng 1). Hiệu ứng thường sắc nét và mạnh mẽ khi thời lượng ngắn, biên độ cao và kích thước bong bóng lớn.

Bong bóng màu đỏ trong Hình 1 cho thấy tính năng haptics chất lượng thấp từ EFFECT_CLICK (Hiệu ứng 1). Các hiệu ứng thường ồn ào, nhỏ nhắn và yếu khi thời lượng dài, biên độ thấp và kích thước bong bóng nhỏ.

Dòng màu đỏ chấm cho biết ngưỡng biên độ tối thiểu. Nếu biên độ yếu hơn 0,1 g, người dùng sẽ không cảm nhận được phản hồi xúc giác (trường hợp lỗi F03-2).

Hướng dẫn cách thực hiện hiệu ứng 1

Hình 1. Bản đồ hiệu suất cho hướng dẫn cách sử dụng Hiệu ứng 1

Hướng dẫn cách sử dụng hiệu ứng 2

Hình 2. Bản đồ hiệu suất hướng dẫn cách thực hiện Effect 2

Việc đọc dữ liệu từ createOneShot (Hiệu ứng 2) là một quy trình gần giống với dữ liệu của Hiệu ứng 1, với một ngoại lệ. Vì thời lượng mục tiêu của Hiệu ứng 2 là 20 mili giây, nên thời lượng cao nhất gần 20 mili giây thể hiện đầu ra có tính năng hãm hiệu quả.

Dữ liệu từ createWaveform (Hiệu ứng 3) tập trung vào các chức năng kiểm soát biên độ. Tỷ lệ mục tiêu giữa gia tốc đầu tiên (Gia tốc 1 = biên độ 50% = thanh bên trái trong biểu đồ thanh nhóm) và gia tốc thứ hai (Gia tốc 2 = biên độ 100% = thanh bên phải trong biểu đồ thanh nhóm) là 2.

Hướng dẫn cách tạo hiệu ứng 3

Hình 3. Bản đồ hiệu suất hướng dẫn cách thực hiện Effect 3

Dữ liệu và hình minh hoạ về bản đồ hiệu suất

Dữ liệu này áp dụng cho các bản đồ hiệu suất:

  • Ngày kiểm tra: 12/4/2020
  • Số lượng mẫu thiết bị được kiểm thử: 28
  • Số lượng nhà sản xuất thiết bị được kiểm thử: 10
  • Khoảng thời gian phát hành trên thiết bị: Tối đa 18 tháng trước ngày thử nghiệm
  • Hiệu ứng xúc giác quan sát được trong bản đồ hiệu suất:

    • VibrationEffect.EFFECT_CLICK (Hiệu ứng 1)
    • VibrationEffect.createOneShot (Hiệu ứng 2)
    • VibrationEffect.createWaveform (Hiệu ứng 3)
  • Phân đoạn theo bậc giá

    • Cao (6000000 VND trở lên)
    • Trung bình (từ 3000000 VND đến 6000000 VND)
    • Thấp (tối đa 300 USD)
  • Trường hợp lỗi

    • F01: Chưa triển khai hằng số phản hồi xúc giác. Không có tín hiệu để phân tích.
    • F02: Biên độ tín hiệu quá yếu để phân tích hoặc không thể nhận biết được. Lỗi MATLAB.
    • F03-1: Độ biên tín hiệu quá yếu để phân tích hoặc để con người nhận biết. Giá trị PRR nhỏ hơn 0 (< 0).
    • F03-2: Biên độ tín hiệu quá yếu để phân tích hoặc không thể nhận biết được. Giá trị biên độ nhỏ hơn 0,1 (< 0,1).
    • F04: Giai đoạn tăng tốc đầu tiên bị thiếu. Không có tín hiệu cho hiệp một.
    • F05: Không tăng tốc giữa hai giai đoạn. Biên độ tối đa của gia tốc 1 và tăng tốc 2 gần như giống hệt nhau.
  • Phiên bản Android cần thiết để đánh giá phần cứng: Android 10.0 (API cấp 29) trở lên.

  • Phiên bản Android dùng để điền bản đồ hiệu suất: Android 8.0 (API cấp 26) trở lên. Đối với Hiệu ứng 1, HapticFeedbackConstants.KEYBOARD_PRESS được sử dụng thay vì VibrationEffect.EFFECT_CLICK vì quá trình thu thập dữ liệu được thực hiện trước khi giới thiệu danh sách kiểm tra triển khai tính năng Cảm ứng.

Bản đồ hiệu suất cho EFFECT_CLICK (Hiệu ứng 1)

Giới thiệu về bản đồ hiệu suất cho EFFECT_CLICK (Hiệu ứng 1)
Định nghĩa hiệu ứng (Java)
Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class);
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK));
Định nghĩa hiệu ứng (Kotlin)
val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java)
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(EFFECT_CLICK))
Dữ liệu cần thiết để đọc bản đồ hiệu suất
  • Thời lượng đỉnh (trục x của biểu đồ)
  • Biên độ cực đại (trục y của biểu đồ)
  • PRR để tính toán FOMS
  • FOMS = PRR / biên độ đỉnh (kích thước bong bóng của biểu đồ bong bóng trong biểu đồ)
  • Biểu đồ tín hiệu từ MATLAB dưới dạng tài liệu tham khảo trực quan
Tỷ lệ đạt
  • 85,7% thiết bị tạo hiệu ứng 1
  • 14,3% thiết bị không đạt do lỗi F01 (không triển khai hằng số xúc giác)
Dữ liệu để điền sẵn bản đồ hiệu suất cho EFFECT_CLICK (Hiệu ứng 1)
Mã thiết bị Bậc giá Loại bộ truyền động Đạt/không đạt Thời lượng cao nhất (mili giây) Biên độ cực đại (g) PRR FOMS
#101 Cao X-LRA Đạt 167,33 0,53 20,91 0,12
#102 Cao X-LRA Đạt 20,63 1,07 20,09 0,97
#103 Cao X-LRA Đạt 19,98 0,98 21,75 1,09
#104 Cao X-LRA Đạt 22,67 1.16 20.02 0,88
#105 Cao X-LRA Đạt 10,96 1,30 23,62 2,16
#106 Cao Z-LRA Đạt 20.13 1.11 24,15 1.20
#107 Cao Z-LRA Đạt 49,31 0,79 20.06 0,41
#108 Cao X-LRA Đạt 120,71 0,24 14,93 0,12
#109 Cao Z-LRA Đạt 51,46 0,43 8,69 0,17
#110 Cao X-LRA Đạt 8,44 1,01 27,68 3.28
#111 Cao giảm thiểu rủi ro theo thực nghiệm Không thành công (F01) không áp dụng không áp dụng không áp dụng không áp dụng
#112 Cao Z-LRA Đạt 25,85 0,51 21,94 0,85
#113 Cao Z-LRA Đạt 58,35 0,29 25.10 0,43
#114 Cao Z-LRA Đạt 34,46 0,28 20,91 0,61
#115 Cao Z-LRA Đạt 23,67 0,31 26,46 1.12
#116 Cao X-LRA Đạt 8,40 0,44 29,82 3,55
#117 Cao Z-LRA Đạt 31,35 1,13 23,65 0,75
#118 Trung bình Z-LRA Đạt 26,42 0,42 25,05 0,95
#119 Trung bình Z-LRA Đạt 30,65 0,48 19,69 0,64
#120 Trung bình Z-LRA Đạt 170,65 0,97 20/16 0,12
#121 Trung bình Z-LRA Đạt 51,69 0,55 17.14 0,33
#122 Trung bình X-LRA Không thành công (F01) không áp dụng không áp dụng không áp dụng không áp dụng
#123 Thấp ERM Không thành công (F01) không áp dụng không áp dụng không áp dụng không áp dụng
#124 Thấp giảm thiểu rủi ro theo thực nghiệm Đạt 68,33 0,93 7,40 0,11
#125 Thấp ERM Không thành công (F01) không áp dụng không áp dụng không áp dụng không áp dụng
#126 Thấp Z-LRA Đạt 41,96 0,68 8,77 0,21
#127 Thấp Z-LRA Đạt 9,63 0,43 4,55 0,47
#128 Thấp Z-LRA Đạt 22,77 0,55 26/10 1,15

Hiệu ứng 1 Bản đồ hiệu suất 1

Hình 4. Bản đồ hiệu suất cho Hiệu ứng 1 (theo bậc giá)

Bản đồ hiệu suất 2 về hiệu ứng 1

Hình 5. Bản đồ hiệu suất cho Hiệu ứng 1 (theo loại bộ truyền động)

Bản đồ hiệu suất cho createOneShot (Hiệu ứng 2)

Giới thiệu về bản đồ hiệu suất của createOneShot (Hiệu ứng 2)
Định nghĩa hiệu ứng (Java)
private static final long oneShotTiming = 20;
private static final int oneShotAmplitude = 255;

Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude));
Định nghĩa hiệu ứng (Kotlin)
private val oneShotTiming: Long = 20
private val oneShotAmplitude = 255

val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(oneShotTiming, oneShotAmplitude))
Dữ liệu cần thiết để đọc bản đồ hiệu suất
  • Thời lượng đỉnh (trục x của biểu đồ)
  • Biên độ cực đại (trục y của biểu đồ)
  • PRR để tính toán FOMS
  • FOMS = PRR / biên độ đỉnh (kích thước bong bóng của biểu đồ bong bóng trong biểu đồ)
  • Biểu đồ tín hiệu từ MATLAB dưới dạng tài liệu tham khảo trực quan
Tỷ lệ đạt
  • 89,3% thiết bị tạo ra hiệu ứng 2
  • 10,7% thiết bị không đạt do lỗi F02 hoặc F03-2 (độ biên tín hiệu quá yếu để phân tích/để con người nhận biết)
Dữ liệu để điền sẵn bảng hiệu suất cho createOneShot (Hiệu ứng 2)
Mã thiết bị Bậc giá Loại bộ truyền động Đạt/không đạt Thời lượng cao nhất (mili giây) Biên độ cực đại (g) PRR FOMS
#201 Cao X-LRA Đạt 168,81 0,98 20,62 0,12
#202 Cao X-LRA Đạt 28,35 2,29 28,95 1,02
#203 Cao X-LRA Đạt 77,25 0,78 21/1 0,27
#204 Cao X-LRA Đạt 70,48 1,42 21,85 0,31
#205 Cao X-LRA Đạt 67,92 1.19 22,61 0,33
#206 Cao Z-LRA Đạt 33,44 1.34 25,19 0,75
#207 Cao Z-LRA Đạt 73,90 1,36 23.13 0,31
#208 Cao X-LRA Đạt 102,02 0,71 20.12 0,20
#209 Cao Z-LRA Đạt 63,71 0,14 3,7 0,06
#210 Cao X-LRA Đạt 8,46 1,01 28,77 3,40
#211 Cao giảm thiểu rủi ro theo thực nghiệm Không đạt (F02, F03-1) không áp dụng không áp dụng không áp dụng không áp dụng
#212 Cao Z-LRA Đạt 43,71 1.03 23,14 0,53
#213 Cao Z-LRA Đạt 27,42 0,23 22,85 0,83
#214 Cao Z-LRA Đạt 45,29 0,72 19,99 0,44
#215 Cao Z-LRA Đạt 23,71 0,41 27,30 1,15
#216 Cao X-LRA Đạt 8,31 0,43 27,58 3,32
#217 Cao Z-LRA Đạt 42,19 1.03 26,97 0,64
#218 Trung bình Z-LRA Đạt 26,38 0,42 24,74 0,94
#219 Trung bình Z-LRA Đạt 46,77 1,01 24,64 0,53
#220 Trung bình Z-LRA Đạt 166,33 0,97 20,61 0,12
#221 Trung bình Z-LRA Đạt 38,60 0,42 18,21 0,47
#222 Trung bình X-LRA Đạt 76,00 0,61 23.17 0,3
#223 Thấp giảm thiểu rủi ro theo thực nghiệm Không thành công (F03-2) 55,27 0,08 1,95 0,04
#224 Thấp giảm thiểu rủi ro theo thực nghiệm Đạt 39,29 0,30 7.04 0,18
#225 Thấp ERM Không thành công (F03) không áp dụng không áp dụng không áp dụng không áp dụng
#226 Thấp Z-LRA Đạt 34,31 0,53 30,23 0,88
#227 Thấp Z-LRA Đạt 5.42 0,37 12.23 2,26
#228 Thấp Z-LRA Đạt 22,65 0,90 24,23 1.07

Bản đồ hiệu suất của hiệu ứng 2 1

Hình 6. Bản đồ hiệu suất cho Hiệu ứng 2 (theo bậc giá)

Bản đồ hiệu suất 1 về hiệu ứng 2

Hình 7. Bản đồ hiệu suất cho Hiệu ứng 2 (theo loại bộ truyền động)

Bản đồ hiệu suất cho createWaveform (Hiệu ứng 3)

Giới thiệu về bản đồ hiệu suất cho createWaveform (Hiệu ứng 3)
Định nghĩa hiệu ứng (Java)
private static final long[] waveformTimings = {500, 500};
private static final int[] waveformAmplitudes = {128, 255};

Vibrator vibrator = getSystemService(Vibrator.class); vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1));
Định nghĩa hiệu ứng (Kotlin)
private val waveformTimings = longArrayOf(500, 500)
private val waveformAmplitudes = intArrayOf(128, 255)

val vibrator = getSystemService(Vibrator::class.java) vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(waveformTimings, waveformAmplitudes, -1))
Dữ liệu cần thiết để đọc bản đồ hiệu suất
  • Gia tốc 1 (trục y của thanh được nhóm bên trái trong biểu đồ)
  • Gia tốc 2 (trục y của thanh được nhóm bên phải trong biểu đồ)
  • Tỷ lệ tăng tốc giữa Tăng tốc 1 (độ biên 50%) và Tăng tốc 2 (độ biên 100%): Tỷ lệ mục tiêu là 2.
  • Biểu đồ tín hiệu từ MATLAB dưới dạng hình ảnh tham khảo
Tỷ lệ đạt
  • 32,1% thiết bị tạo ra hiệu ứng 3 đúng như mong đợi.
  • 67,9% thiết bị không hoạt động được do F04 (10,7%, không có tín hiệu Tăng tốc 1) hoặc F05 (57,1%, không có sự khác biệt giữa Tăng tốc 1 và Tăng tốc 2 như dự kiến)
Dữ liệu để điền vào bảng hiệu suất cho createWaveform (Hiệu ứng 3)
Mã thiết bị Bậc giá Loại bộ truyền động Đạt/không đạt Tăng tốc 1 (50%) Tăng tốc 2 (100%) Tỷ lệ gia tốc Delta
#301 Cao X-LRA Đạt 1,19 2,02 1,70 0,83
#302 Cao X-LRA Đạt 0,87 1,85 2.12 0,98
#303 Cao X-LRA Đạt 0,62 1,47 2,37 0,85
#304 Cao X-LRA Đạt 0,82 1,89 2,3 1.07
#305 Cao X-LRA Đạt 0,69 1,51 2,21 0,83
#306 Cao Z-LRA Đạt 1,02 1,5 1,46 0,47
#307 Cao X-LRA Đạt 0,59 1,37 2,32 0,78
#308 Cao Z-LRA Đạt 0,58 0,72 1,25 0,14
#309 Trung bình Z-LRA Đạt 0,39 1,43 3,66 1.04
#310 Cao X-LRA Không thành công (F04) 0,00 1,36 1,36 1,36
#311 Cao X-LRA Không thành công (F04) 0,00 0,56 0,56 0,56
#312 Trung bình Z-LRA Không thành công (F04) 0,00 0,71 0,71 0,71
#313 Cao Z-LRA Không thành công (F05) 0,60 0,61 1,02 0,01
#314 Cao Z-LRA Không thành công (F05) 0,64 0,65 1,01 0,01
#315 Cao giảm thiểu rủi ro theo thực nghiệm Không thành công (F05) 0,96 0,95 0,99 -0,01
#316 Cao Z-LRA Không thành công (F05) 0,40 0,40 1.00 0,00
#317 Cao Z-LRA Không thành công (F05) 0,60 0,58 0,98 -0,01
#318 Cao Z-LRA Không thành công (F05) 0,30 0,3 1.00 0,00
#319 Cao Z-LRA Không thành công (F05) 0,57 0,56 0,99 0,00
#320 Trung bình Z-LRA Không thành công (F05) 0,67 0,67 1.00 0,00
#321 Trung bình Z-LRA Không thành công (F05) 0,67 0,66 0,99 -0,01
#322 Trung bình X-LRA Không thành công (F05) 0,95 1,02 1,07 0,06
#323 Thấp ERM Không thành công (F05) 0,86 0,88 1,01 0,01
#324 Thấp ERM Không thành công (F05) 1,46 1,45 0,99 -0,01
#325 Thấp ERM Không thành công (F05) 0,95 0,96 1,01 0,01
#326 Thấp Z-LRA Không thành công (F05) 0,90 0,92 1,02 0,02
#327 Thấp Z-LRA Không thành công (F05) 0,47 0,47 1.00 0,00
#328 Thấp Z-LRA Không thành công (F05) 0,51 0,56 1.09 0,04

Bản đồ hiệu suất 3 về hiệu ứng 1

Hình 8. Bản đồ hiệu suất cho Effect 3 (đạt/không đạt)