Các hằng số và nguyên hàm xúc giác được xác định bởi HAL của bộ rung và được khung Android liên kết với các API công khai. Hãy thực hiện các bước kiểm tra sau đây để xác định xem thiết bị của bạn có đáp ứng các yêu cầu tối thiểu để triển khai tính năng phản hồi xúc giác hay không:
Hình 2. Triển khai hiệu ứng
Hình 3. Triển khai dữ liệu gốc
Triển khai hằng số
Các nhà phát triển có thể sử dụng hằng số xúc giác trong VibrationEffect thông qua VibrationEffect.createPredefined(). Hãy kiểm tra trạng thái triển khai của các hằng số xúc giác sau.
Hằng số xúc giác | Vị trí và bản tóm tắt |
---|---|
EFFECT_TICK , EFFECT_CLICK ,
EFFECT_HEAVY_CLICK ,
EFFECT_DOUBLE_CLICK |
Lớp
VibrationEffect Hằng số xúc giác trong VibrationEffect không bao gồm bất kỳ khái niệm nào về sự kiện đầu vào và không có phần tử giao diện người dùng. Các hằng số bao gồm khái niệm về mức năng lượng, chẳng hạn như EFFECT_CLICK và EFFECT_HEAVY_CLICK , được gọi bởi
createPredefined() . |
Các chế độ rung thay thế được mô tả tiếp theo được thực hiện trên các thiết bị không triển khai hằng số VibrationEffect
. Bạn nên cập nhật các cấu hình này để đạt được hiệu suất tốt nhất trên các thiết bị như vậy.
EFFECT_CLICK
Độ rung dạng sóng được tạo bằng
VibrationEffect.createWaveform
và thời gian được định cấu hình tạiframeworks/base/core/res/res/values/config.xml##config_virtualKeyVibePattern
.EFFECT_HEAVY_CLICK
Độ rung dạng sóng được tạo bằng
VibrationEffect.createWaveform
và thời gian được định cấu hình tạiframeworks/base/core/res/res/values/config.xml##config_longPressVibePattern
.EFFECT_DOUBLE_CLICK
Độ rung dạng sóng được tạo bằng
VibrationEffect.createWaveform
và thời gian (0, 30, 100, 30).EFFECT_TICK
Độ rung dạng sóng được tạo bằng
VibrationEffect.createWaveform
và thời gian được định cấu hình tạiframeworks/base/core/res/res/values/config.xml##config_clockTickVibePattern
.
Hình 4. Triển khai hằng số phản hồi
Nhà phát triển có thể sử dụng các hằng số xúc giác trong HapticFeedbackConstants thông qua View.performHapticFeedback()). Hãy kiểm tra trạng thái của các hằng số phản hồi công khai sau.
Hằng số xúc giác | Vị trí và bản tóm tắt |
---|---|
CLOCK_TICK , CONTEXT_CLICK , KEYBOARD_PRESS ,
KEYBOARD_RELEASE , KEYBOARD_TAP , LONG_PRESS ,
TEXT_HANDLE_MOVE , VIRTUAL_KEY ,
VIRTUAL_KEY_RELEASE , CONFIRM , REJECT ,
GESTURE_START , GESTURE_END |
Lớp HapticFeedbackConstants Hằng số xúc giác trong HapticFeedbackConstants hỗ trợ các sự kiện đầu vào bằng một số thành phần giao diện người dùng nhất định, chẳng hạn như KEYBOARD_PRESS và KEYBOARD_RELEASE , được gọi bởi performHapticFeedback() . |
Triển khai các dữ liệu gốc
Các nguyên hàm xúc giác trong VibrationEffect.Composition
có cường độ có thể mở rộng mà nhà phát triển có thể sử dụng thông qua addPrimitive(int primitiveId, float scale, int delay)
.
Các đối tượng gốc có thể được chia thành hai loại:
Đơn vị gốc ngắn: Đơn vị gốc có thời lượng ngắn, thường dưới 20 ms. Đó là
CLICK
,TICK
vàLOW_TICK
.Tính năng gốc chirp: Các tính năng gốc có biên độ và tần số khác nhau, thường có thời lượng dài hơn các tính năng gốc ngắn. Đó là
SLOW_RISE
,QUICK_RISE
,QUCK_FALL
,THUD
vàSPIN
.
Nguyên hàm ngắn
Bạn có thể mô tả các nguyên hàm ngắn bằng hồ sơ gia tốc đầu ra của động cơ rung. Tần số tuyệt đối được sử dụng thay đổi tuỳ theo mỗi đối tượng gốc, tuỳ thuộc vào tần số cộng hưởng của bộ truyền động. Hãy xem phần Thiết lập thiết bị kiểm thử để biết thêm thông tin về cách thiết lập phần cứng và công cụ đo lường đầu ra.
Một chỉ số chất lượng có giá trị đối với các rung động ngắn là tỷ lệ xung/đổ chuông (PRR), như trong Hình 5. PRR được xác định là tỷ lệ giữa điện xung chính, do tín hiệu bên trong cửa sổ thời lượng xác định, trong đó biên độ giảm xuống còn 10% biên độ đỉnh và điện xung vòng, do tín hiệu xác định, trong đó biên độ giảm từ 10% biên độ đỉnh xuống dưới 1% biên độ đỉnh. Công thức tính PRR là:
Để biết thêm thông tin về PRR, hãy xem bài viết Phân tích dạng sóng. Để biết thêm thông tin về cách phân tích và so sánh kết quả, hãy xem bài viết So sánh kết quả bằng bản đồ hiệu suất.
Hình 5. Định nghĩa về tỷ lệ xung nhịp/đổ chuông
Áp dụng các đối tượng gốc ngắn làm phản hồi đầu vào của người dùng hoặc phát trong các thành phần dài hơn để tạo hoạ tiết mềm. Điều này có nghĩa là các hiệu ứng này thường được kích hoạt thường xuyên và phát liên tiếp nhanh chóng. Cường độ cảm nhận được của một nguyên mẫu ngắn có thể kết hợp với cường độ hiệu ứng lớn hơn. Vì lý do này, hãy điều chỉnh một kim đánh dấu nhịp độ khung hình hoặc kim đánh dấu nhịp độ khung hình thấp nguyên gốc bằng một thành phần lớn hơn, ví dụ: 100 kim đánh dấu nhịp độ khung hình liên tiếp.
Loại dữ liệu gốc của lượt nhấp
Lớp gốc của âm thanh nhấp chuột là một hiệu ứng mạnh mẽ, sắc nét thường hoạt động gần với tần số cộng hưởng của thiết bị để đạt được đầu ra tối đa trong một khoảng thời gian ngắn. Nó mạnh và sâu hơn các đối tượng gốc khác, hoạt động ở cường độ tối đa.
Nếu có, hãy sử dụng chế độ tăng tốc động cơ ở đầu và chế độ phanh chủ động ở cuối để đạt được thời gian tăng và giảm động cơ ngắn. Đối với một số động cơ, việc sử dụng sóng vuông thay vì sóng sin có thể giúp tăng tốc nhanh hơn. Hình 6 cho thấy một hồ sơ tăng tốc đầu ra mẫu cho nguyên hàm nhấp:
Hình 6. Ví dụ về hồ sơ tăng tốc đầu ra cho thao tác nhấp gốc
Thông số | Nguyên tắc |
---|---|
Thời lượng |
Mục tiêu: 12 mili giây Giới hạn: < 30 mili giây |
Gia tốc đầu ra cực đại |
Mục tiêu: 2 G Giới hạn: > 1 GB |
Tần suất sao lưu | Gần bằng tần số cộng hưởng |
Dấu đánh dấu gốc (dấu đánh dấu sáng)
Dấu kiểm nguyên thuỷ là một hiệu ứng ngắn, sắc nét thường hoạt động ở phạm vi tần số cao hơn. Kiểu gốc này cũng có thể được mô tả là một lượt nhấp có cường độ trung bình ở tần suất cao hơn với đuôi ngắn. Hướng dẫn tương tự cũng áp dụng để đạt được thời gian tăng ngắn bằng cách sử dụng chế độ tăng tốc động cơ hoặc sóng vuông cho thời điểm bắt đầu ban đầu và phanh chủ động ở độ dời. Hình 7 cho thấy một hồ sơ tăng tốc đầu ra mẫu cho dấu thời gian gốc:
Hình 7. Ví dụ về hồ sơ tăng tốc đầu ra cho tick nguyên thuỷ
Thông số | Nguyên tắc |
---|---|
Thời lượng |
Mục tiêu: 5 mili giây Giới hạn: < 20 ms |
Gia tốc đầu ra cực đại |
Mục tiêu: Một nửa Giới hạn: Từ 0,5 GB đến 1 GB |
Tần suất sao lưu |
Mục tiêu: 2x tần số cộng hưởng Giới hạn: < 500 Hz |
Dấu kiểm thấp
Kiểu gốc tick thấp là phiên bản tick sáng nhẹ nhàng và yếu hơn, hoạt động ở phạm vi tần số thấp hơn để mang lại hiệu ứng rõ ràng hơn. Kiểu gốc này cũng có thể được mô tả là một lượt nhấp có cường độ trung bình ở tần suất thấp hơn, nhằm mục đích sử dụng lặp lại cho phản hồi động. Hướng dẫn tương tự cũng áp dụng để đạt được thời gian tăng ngắn bằng cách sử dụng chế độ tăng tốc động cơ hoặc sóng vuông cho thời điểm bắt đầu ban đầu. Hình 8 cho thấy một hồ sơ tăng tốc đầu ra mẫu cho nguyên hàm kim đánh dấu nhịp độ khung hình thấp:
Hình 8. Ví dụ về hồ sơ gia tốc đầu ra cho giá trị gốc có tốc độ đánh dấu thấp
Thông số | Nguyên tắc |
---|---|
Thời lượng |
Mục tiêu: 12 mili giây Giới hạn: < 30 mili giây |
Gia tốc đầu ra cực đại |
Mục tiêu: 1/4 Giới hạn: Từ 0,2 GB đến 0,5 GB |
Tần suất sao lưu |
Mục tiêu: 2/3 tần số cộng hưởng Giới hạn: < 100 Hz |
Các nguyên hàm Chirp
Các tín hiệu gốc của tiếng rít có thể được mô tả bằng tín hiệu đầu vào cho mức điện áp và tần số rung. Gia tốc mà động cơ có thể xuất ra ở các dải tần số khác nhau sẽ thay đổi tuỳ thuộc vào đường cong đáp ứng tần số của bộ truyền động. Bạn cần điều chỉnh dải tần số và mức điện áp trên cơ sở từng thiết bị.
Hàm tăng chậm
Tăng chậm là độ biên và tần số quét lên từ từ với thời gian bắt đầu nhẹ nhàng và cường độ rung tăng lên liên tục trong quá trình quét. Bạn có thể triển khai bằng cách quét nhất quán cả biên độ và tần số, sử dụng một dải tần số thấp hơn hoạt động ngoài cộng hưởng. Hình 9 cho thấy các tham số đầu vào và hồ sơ tăng tốc đầu ra mẫu cho cách triển khai này. (Đường màu đỏ khớp với nhãn biên độ ở bên trái và thể hiện cách biên độ dao động thay đổi theo thời gian. Đường màu xanh dương khớp với nhãn tần số ở bên phải và thể hiện tần số dao động thay đổi theo thời gian.)
Hình 9. Tham số đầu vào và ví dụ về hồ sơ tăng tốc đầu ra cho nguyên hàm tăng chậm
Nếu đáp ứng tần số của động cơ bị hạn chế (không đủ mạnh ở tần số cộng hưởng), thì phương thức triển khai thay thế là quét sin từ 1/2x đến 1x tần số cộng hưởng. Sự cộng hưởng của động cơ góp phần đạt đến đỉnh tín hiệu ở cuối.
Thông số | Nguyên tắc |
---|---|
Thời lượng |
Mục tiêu: 500 mili giây Dung sai: 20 ms |
Gia tốc đầu ra cực đại |
Mục tiêu: 0,5 G Giới hạn: Từ 0,5 GB đến 1 GB |
Tần suất sao lưu |
Mục tiêu: 1/2 đến 2/3 tần số cộng hưởng Phương án thay thế: 1/2 đến tần số cộng hưởng |
Phần tử gốc tăng nhanh
Sự tăng nhanh là một biên độ và tần số quét lên nhanh hơn với sự khởi đầu nhẹ nhàng và cường độ rung tăng lên liên tục trong quá trình quét. Mục tiêu tần số rung và gia tốc đầu ra phải giống với mục tiêu tăng chậm, đạt được trong thời lượng ngắn hơn. Hình 10 cho thấy các tham số đầu vào rung và hồ sơ gia tốc đầu ra mẫu cho nguyên hàm tăng chậm. (Đường màu đỏ khớp với nhãn biên độ ở bên trái và thể hiện cách biên độ dao động thay đổi theo thời gian. Đường màu xanh dương khớp với nhãn tần số ở bên phải và thể hiện tần số dao động thay đổi theo thời gian.)
Hình 10. Thông số đầu vào và ví dụ về hồ sơ tăng tốc đầu ra cho nguyên hàm tăng nhanh
Thông số | Nguyên tắc |
---|---|
Thời lượng |
Mục tiêu: 150 mili giây Dung sai: 20 ms |
Gia tốc đầu ra cực đại |
Mục tiêu: Tương tự như Giới hạn: Tương tự như |
Tần suất sao lưu |
Mục tiêu: Tương tự như Phương án thay thế: Tương tự như |
Nguyên hàm rơi nhanh
Sự giảm nhanh là một biên độ và tần số quét xuống nhanh với thời điểm bắt đầu âm thanh nhẹ nhàng. Bạn có thể sử dụng tần số cao hơn làm điểm bắt đầu trong khi động cơ đang tăng tốc để đạt được gia tốc đầu ra cực đại. Tần số phải giảm liên tục trong quá trình quét, ngay cả trong thời gian tăng. Hình 11 cho thấy các tham số đầu vào và hồ sơ tăng tốc đầu ra mẫu cho quá trình triển khai này. (Đường màu đỏ khớp với nhãn biên độ ở bên trái và thể hiện cách biên độ dao động thay đổi theo thời gian. Đường màu xanh dương khớp với nhãn tần số ở bên phải và thể hiện tần số dao động thay đổi theo thời gian.)
Hình 11. Tham số đầu vào và ví dụ về hồ sơ tăng tốc đầu ra cho nguyên mẫu rơi nhanh
Thông số | Nguyên tắc |
---|---|
Thời lượng |
Mục tiêu: 100 mili giây Dung sai: 20 ms |
Gia tốc đầu ra cực đại |
Mục tiêu: 1 GB Giới hạn: Từ 0,5 G đến 2 G |
Tần suất sao lưu |
Mục tiêu: 2x đến 1x tần số cộng hưởng |
Thud nguyên thuỷ
Tiếng ầm là một hiệu ứng âm thanh gõ, thấp, bộ gõ mô phỏng cảm giác thực tế khi gõ vào gỗ rỗng. Kiểu gốc này hoạt động trong phạm vi tần số thấp, tương tự như kiểu gốc tick thấp, để cung cấp thêm nội dung cho hiệu ứng. Bạn có thể triển khai âm thanh thud nguyên thuỷ dưới dạng một biên độ và tần số quét xuống ở một dải tần số thấp hơn (tốt nhất là dưới 100 Hz). Hình 12 cho thấy các tham số đầu vào và hồ sơ tăng tốc đầu ra mẫu cho quá trình triển khai này. (Đường màu đỏ khớp với nhãn biên độ ở bên trái và thể hiện cách biên độ dao động thay đổi theo thời gian. Đường màu xanh dương khớp với nhãn tần số ở bên phải và thể hiện tần số dao động thay đổi theo thời gian.)
Hình 12. Tham số đầu vào và ví dụ về hồ sơ tăng tốc đầu ra cho nguyên hàm âm thanh
Nếu đáp ứng tần số của động cơ bị giới hạn, thì một phương thức triển khai thay thế là bắt đầu bằng tín hiệu truyền động cường độ đầy đủ ở tần số cộng hưởng và giảm xuống tần số thấp nhất có thể vẫn có thể nhận biết được. Phương pháp này có thể yêu cầu tăng cường độ tín hiệu truyền động ở tần số thấp hơn để cảm nhận được độ rung.
Thông số | Nguyên tắc |
---|---|
Thời lượng |
Mục tiêu: 300 mili giây Dung sai: 20 ms |
Gia tốc đầu ra cực đại |
Mục tiêu: 0,25 G Giới hạn: Từ 0,2 GB đến 0,5 GB |
Tần suất sao lưu |
Mục tiêu: 1/2 đến 1/3 tần số cộng hưởng Phương án thay thế: 1x đến 1/2 tần số cộng hưởng |
Phần tử gốc Spin
Hiệu ứng xoay mô phỏng động lượng xoay của vòng quay lên và xuống nhanh với một điểm nhấn nhẹ ở giữa. Bạn có thể triển khai hiệu ứng xoay bằng cách quét biên độ và tần số một cách độc lập, theo hướng ngược lại và theo sau là chuyển động đảo ngược. Điều quan trọng là bạn phải sử dụng phạm vi tần số thấp hơn (tốt nhất là dưới 100 Hz). Hình 13 cho thấy các tham số đầu vào và hồ sơ tăng tốc đầu ra mẫu cho quá trình triển khai này. (Đường màu đỏ khớp với nhãn biên độ ở bên trái và thể hiện cách biên độ dao động thay đổi theo thời gian. Đường màu xanh dương khớp với nhãn tần số ở bên phải và thể hiện tần số dao động thay đổi theo thời gian.)
Bạn nên gọi nguyên hàm xoay hai lần liên tiếp hoặc ba lần trong các thành phần để tạo cảm giác xoay và không ổn định.
Nếu đáp ứng tần số của động cơ bị hạn chế, thì một phương thức triển khai thay thế là quét sin nhanh từ 1/2x đến 1x tần số cộng hưởng và quay lại. Độ cộng hưởng của động cơ tự động tạo ra một điểm nhấn ở giữa tín hiệu.
Hình 13. Tham số đầu vào và ví dụ về hồ sơ tăng tốc đầu ra cho nguyên hàm xoay
Thông số | Nguyên tắc |
---|---|
Thời lượng |
Mục tiêu: 150 mili giây Dung sai: 20 ms |
Gia tốc đầu ra cực đại |
Mục tiêu: 0,5 G Giới hạn: Từ 0,25 G đến 0,75 G |
Tần suất sao lưu |
Mục tiêu: 2/3 đến 1/3, sau đó quay lại 1/2 tần số cộng hưởng Phương án thay thế: 2/3 đến 1x, sau đó quay lại 1/2 tần số cộng hưởng |